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为什么每个人都喜欢最终幻想策略

Jan 29, 2020. 24 comments

男孩,人们喜欢《 Final Fantasy Tactics吗? 如果真人视频游戏婚姻合法,他们会非常喜欢并愿意结婚。 这是一款荒岛游戏,约占视频游戏人口的70%; 它比The White Album播放的频率更高。

该作品于2013年1月7日首次发布。今天,我们将其作为游戏的22周年纪念日进行了改动。

在过去的几周中,我第一次开始玩1998年的策略角色扮演游戏。 借助我们常驻FFT专家Jason Schreier的技巧,我终于(终于!)成功度过了多特贫民窟。 我已经很喜欢这款游戏了,但是它所具有的近乎世界的崇拜是如此的强烈和教条,以至于我想在自己玩得更多之前进一步探索它。 因此,我问了一些制作游戏的人,为什么他们喜欢《 Final Fantasy Tactics

Bocoup游戏设计师Darius Kazemi在一封电子邮件中说:“ 说说Final Fantasy Tactics是您最喜欢的《 Final Fantasy游戏,就像说杰德·巴特莱特是您最喜欢的美国总统一样。” “这显然是正确的,而且显然是作弊的。”

Kazemi特别喜欢Tactics如此不平衡。 他说:“我最喜欢FFT是它不怕让播放器通电并实质上破坏了一切。” “尽管在多人游戏中拥有平衡的战斗系统很重要,但在单人游戏中却没有那么重要。 FFT表示“保持平衡!”,并为您提供了一套引人入胜的系统,您可以根据自己的意愿进行弯曲。

他继续详细介绍了大多数铁杆Tactics玩家可能熟知的漏洞利用程序:“我最美好的回忆是建立最终的计算器(有史以来最酷的法师职业),他将投下H 站在海拔也是质数的每个字符上。 这通常会一击就杀死地图上的每个敌人和盟友,包括计算器本人,唯一的幸存者是装备有吸收了神圣伤害的装备的一方。”

LightBox Interactive的高级游戏设计师Trent Polack也是“计算器”的粉丝,也被称为算术家:“最终幻想策略是有史以来最伟大的SRPG,其原因之一是: 算术家

“看看这个狗屎。”波拉克说。 “ 这些计算策略师运用算术法则来确定攻击目标。” 这是视频游戏中类的实际描述。 您选择一个属性和一个数字基础,董事会上的每个人(朋友或敌人)都会受到您使用的任何咒语的影响。”

波拉克说那是为他总结的。 “我真的没有比这更好的理由了; 我觉得那堂课涵盖了《 Final Fantasy Tactics 》中所有令人赞叹的内容。”

Supergiant Games创意总监Greg Kasavin在电子邮件中告诉我:“这是一款游戏,我认为其缺陷有助于其独特的个性。 体验的重要方面,迷人的,独特的怪癖使游戏具有独特的个人感觉。”与Kazemi一样,Kasavin有一个趣闻轶事:“在整个游戏过程的三分之二中,都有一场特别臭名昭著的战斗,您可能会陷入困境如果您一直都在使用相同的保存时间,并在游戏建议您保存时进行保存。 原则上,这不是一个好的设计。 第一次玩游戏时,我必须在20个小时或更长时间之后重新开始。 但最后,我真的很喜欢那场战斗-这是故事中的重要时刻,考虑到您要与谁抗衡,这是适当的挑战。”

Polack阐述了游戏的奇怪失衡:“有些可怕的策略使游戏非常困难。 有一些退化的策略使游戏变得异常简单。 然后是大多数人玩的游戏:一种策略游戏,提供了淫秽的有意义的角色自定义以及确定性/随机性的组合,以使人们(如我自己)有足够的深度从头到尾进行游戏。在十四到十五年的时间里翻了十倍。”

如此高的自定义程度似乎是人们在推出《 Tactics十五年后仍会使用《 Tactics的关键部分。 卡萨文(Kasavin)说,他最近在假期里重玩了该游戏,使用他的Vita模拟了PlayStation版本。 (就我而言,我正在玩PSP端口,我收集到的它有一些运行缓慢的问题,但也是出色的翻译。我们将看到。)“工作系统是如此开放,以至于每次我玩游戏时,道路是不同的,”卡萨文说。 “我为我的角色团队发现了其他一些很酷而有效的能力组合。 这是您的长期计划可以真正获得回报的游戏之一,每场战斗都会使您更接近一些令人兴奋的游戏后期结果。”

与我交谈的每个人都同意,这个故事是另一个高峰。 我必须说,六个小时后,我已经知道他们在说什么。 这是一个扎根,细微差别的故事。 “最棒的是,游戏已经过时了,”波拉克说,“虽然这个故事是面向男性的,但实际上是关于政治,战争,国家和叛国,而不是某人的电锯有多愚蠢。”

卡萨文说:“这个故事充满了莎士比亚悲剧的影响力和吸引力,我喜欢这样一个雄心勃勃的,真正的史诗般的故事,是用这些像洋娃娃一样的人物来表达的,看起来就像是儿童游戏中的故事一样。 ”

Shadegrown Games的创始人Matthew Burns进行了更详细的介绍。 “它在“ Final Fantasy系列的传统异想天开与更严肃的故事之间达到了完美的平衡,并且最终变得更加黑暗。 从历史学家的角度回顾黑夜中的事件,该游戏对世界的呈现是相对保留的:它为玩家提供了对人,政治和事件的全面了解,而自身却不会陷入任何自己角色的情感和原因。”

伯恩斯给我发了一封冗长的电子邮件,其中详细介绍了他对of本仁史和岩田雅晴的配乐的喜爱,他说这是有史以来最好的《 Final Fantasy配乐。 “ [比分]捕捉了游戏场景Ivalice华丽,幻想巴洛克式的视觉风格,”他写道,“但它并没有像许多管弦乐队的配乐那样在细节上迷失自我。 令人兴奋的是,没有轰轰烈烈的旋律,没有过度使用主旋律,令人回味而又不上口。”

伯恩斯特别指出了三首歌:熟悉的“公关电影” ,与植松的著名《 Final Fantasy竖琴琶音一起播放,暗示该游戏将比过去的游戏更黑暗,更复杂,还有“教程” 。他的耳朵令人振奋,令人兴奋,但“ without是一部更典型的JRPG所取代的愚蠢,过于时髦的动漫歌曲。”

我会复制他对他的第三顺位的全部分析,因为这是好东西:

游戏中的第一个主战主题“三分法”展现了我之前提到的所有平衡。 这很严重,但并非如此。 它既大又管弦乐,但不刺耳且过于戏剧化。 它并不依赖于流行歌曲中可能出现的主题,但是它仍然受旋律和和声的驱动。

前几个小节中的主题重复四次(首先是奇异,然后是谐调,然后在背景中再次以赋格曲风格重复,然后又与角部谐调)重复一遍,这意味着即将爆发的冲突将席卷整个非洲大陆,而没有过于挑剔或悲伤。 您可以告诉狗屎正在起步,但这并没有告诉您*您应该如何感觉–不仅如此。

人们喜欢《 Final Fantasy Tactics 》的原因有很多,从故事,音乐到奇怪的怪异方式。 他们喜欢正确的方法,也喜欢错误的方法。 我期待着更深入的挖掘; 您将在本月在Kotaku进一步了解该游戏。 希望我玩了更多以后,再回到这些人那里,再和其他人谈谈游戏。

现在,我很好奇您的来信。 没有大故事破坏者,如果您能提供帮助,您为什么喜欢(或讨厌)《 Final Fantasy Tactics

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