LOADING ...

Tại sao mọi người yêu thích chiến thuật Final Fantasy

Jan 29, 2020. 24 comments

Chàng trai, mọi người có thích Final Fantasy Tactics . Họ yêu nó rất nhiều, họ sẽ cưới nó, nếu hôn nhân trong trò chơi điện tử là hợp pháp. Đây là một trò chơi trên đảo sa mạc cho khoảng 70% dân số chơi game video; nó được phát lại thường xuyên hơn The White Album .

Tác phẩm này được xuất bản lần đầu vào ngày 7 tháng 1 năm 2013. Hôm nay chúng tôi sẽ bán nó cho kỷ niệm 22 năm của trò chơi.

Trong vài tuần qua, lần đầu tiên tôi đã bắt đầu chơi trò chơi nhập vai chiến lược năm 1998. Với những lời khuyên từ chuyên gia FFT thường trú Jason Schreier của chúng tôi, cuối cùng tôi (cuối cùng!) Đã xoay sở để sống sót trong Khu ổ chuột hội chợ. Tôi đã thích trò chơi này, nhưng sự yêu thích gần như phổ quát mà nó yêu thích rất mãnh liệt và giáo điều đến mức tôi muốn khám phá nó hơn nữa trước khi tôi chơi quá nhiều bản thân mình. Vì vậy, tôi đã hỏi một vài người làm game tại sao họ yêu thích Final Fantasy Tactics .

Darius Kazemi, nhà thiết kế trò chơi yêu thích của bạn, nói rằng Darius Kazemi, nhà thiết kế trò chơi tại Bescentp , cho biết trong một email. Một lúc rõ ràng là đúng, và rõ ràng là gian lận.

Đặc biệt, Kazemi thích cách Tactics mất cân bằng. Điều mà tôi thích nhất ở FFT là cách nó không sợ để người chơi tăng sức mạnh và về cơ bản phá vỡ mọi thứ, anh nói. Một điều quan trọng là có một hệ thống chiến đấu cân bằng trong một trò chơi nhiều người chơi, nó gần như không quan trọng bằng một trò chơi một người chơi. FFT nói rằng hãy đến địa ngục với sự cân bằng! Hãy và cung cấp cho bạn một bộ các hệ thống hấp dẫn mà bạn có thể uốn cong theo ý muốn của mình.

Anh tiếp tục bằng cách kể chi tiết về một khai thác có khả năng nổi tiếng đối với hầu hết người chơi Tactics : Hồi Bộ nhớ yêu thích nhất của tôi là xây dựng Máy tính tối thượng (lớp pháp sư tuyệt vời nhất từng có), người sẽ chọn H oly trên mỗi nhân vật đứng ở độ cao cũng là một số nguyên tố. Điều này thường sẽ giết một phát một kẻ thù và đồng minh trên bản đồ, bao gồm cả chính Máy tính, người sống sót duy nhất là một bên được trang bị vật phẩm hấp thụ sát thương Holy.

Trent Polack, nhà thiết kế trò chơi cao cấp tại LightBox Interactive , cũng là một fan hâm mộ của Máy tính, còn được gọi là Arithmetician: khăn Final Fantasy Tactics là SRPG vĩ đại nhất sẽ tồn tại vì một lý do: Người chơi trò chơi.

Hãy nhìn vào thứ chết tiệt này. Các chiến lược gia tính toán này sử dụng các nguyên tắc của luật số học để xác định mục tiêu cho các cuộc tấn công của họ '. Đó là mô tả thực tế của một lớp trong một trò chơi video. Bạn chọn một thuộc tính và cơ sở số và mọi người trên bảng (bạn bè hoặc kẻ thù) bị ảnh hưởng bởi bất kỳ phép thuật nào bạn sử dụng kết hợp.

Polack nói rằng về khoản tiền đó cho anh ta. Tôi không thực sự có lý do nào tốt hơn thế; Tôi cảm thấy lớp học đó bao gồm tất cả mọi thứ tuyệt vời về Final Fantasy Tactics .

Giám đốc sáng tạo của Supergiant Games, Greg Kasavin đồng ý, nói với tôi trong một email, đó là một trò chơi mà tôi nghĩ là đóng góp cho tính cách độc đáo của nó. Các khía cạnh quan trọng của trải nghiệm, những điều kỳ quặc, quyến rũ mang đến cho trò chơi một cảm giác cá nhân khác biệt. Giống như Kazemi, Kasavin có một giai thoại yêu thích: Hồi Có một trận chiến đặc biệt khét tiếng về hai phần ba chặng đường mà bạn có thể bị mắc kẹt nếu bạn đã sử dụng cùng một vị trí lưu toàn bộ thời gian và tiết kiệm khi trò chơi gợi ý bạn nên làm. Về nguyên tắc, đó không phải là thiết kế tốt. Lần đầu tiên chơi game, tôi phải bắt đầu lại sau 20 giờ hoặc hơn. Nhưng cuối cùng, tôi thực sự yêu thích trận chiến đó - đó là một khoảnh khắc xuất sắc trong câu chuyện, và thách thức phù hợp với người mà bạn đang đối đầu.

Polack xây dựng trên sự mất cân bằng kỳ lạ của trò chơi: Có những chiến lược khủng khiếp khiến trò chơi trở nên rất khó khăn. Có những chiến lược thoái hóa làm cho trò chơi dễ dàng đến không ngờ. Và sau đó là trò chơi mà hầu hết mọi người chơi: một trò chơi chiến lược cung cấp một lượng tùy chỉnh nhân vật có ý nghĩa và sự pha trộn giữa tính quyết đoán / tính ngẫu nhiên để làm cho nó đủ sâu để mọi người (như tôi) chơi trò chơi từ đầu đến cuối mười lần trong suốt mười bốn năm mười lăm năm.

Mức độ tùy biến sâu sắc đó có vẻ như là một phần quan trọng của lý do tại sao mọi người vẫn chơi Tactics mười lăm năm sau khi nó được phát hành. Kasavin nói rằng gần đây anh đã phát lại trò chơi trong những ngày lễ, sử dụng Vita của mình để mô phỏng phiên bản PlayStation. (Về phần tôi, tôi đang chơi cổng PSP, nơi tôi thu thập được một số vấn đề chậm nhưng cũng là một bản dịch ưu việt. Chúng tôi sẽ xem.) Hệ thống công việc rất mở mà mỗi khi tôi chơi qua, tôi Con đường là khác nhau, leo Kasavin nói. Tôi khám phá ra một số khả năng kết hợp tuyệt vời và hiệu quả khác cho đội ngũ nhân vật của mình. Đây là một trong những trò chơi mà kế hoạch dài hạn của bạn thực sự có thể được đền đáp, và mỗi trận chiến đẩy bạn đến gần hơn một chút với kết quả cuối trò chơi thú vị.

Mọi người tôi đã nói chuyện đều đồng ý rằng câu chuyện là một điểm cao khác. Tôi phải nói rằng, sáu giờ sau, tôi đã thấy những gì họ đang nói. Đó là một câu chuyện sắc thái, có căn cứ. Phần hay nhất là trò chơi đã già đi rất nhiều, ông Pol Polack nói, về câu chuyện và trong khi đó, trong khi trò chơi rất định hướng của nam giới thực sự là về chính trị, chiến tranh và đất nước và sự phản bội và không phải là cái cưa của một người ngu ngốc.

Câu chuyện có tất cả sức nặng và sự hấp dẫn của một bi kịch Shakespearean, Mitch Kasavin nói, và tôi thích rằng một câu chuyện sử thi đầy tham vọng và chân thực như vậy được đưa ra bằng cách sử dụng những nhân vật giống búp bê này trông giống như chúng có thể đến từ một trò chơi của trẻ em. Giáo dục

Matthew Burns, người sáng lập Shadegrown Games , đã đi sâu vào chi tiết hơn. Đây là một sự cân bằng hoàn hảo giữa sự hay thay đổi truyền thống của loạt Final Fantasy với một câu chuyện nghiêm túc hơn, và cuối cùng khá đen tối. Đóng khung từ góc nhìn của một nhà sử học nhìn lại các sự kiện trong quá khứ u ám, phần trình bày về thế giới của trò chơi tương đối dè dặt: nó cho người chơi một cái nhìn sâu sắc về con người, chính trị và các sự kiện mà không bị cuốn vào bất kỳ cảm xúc và nguyên nhân của nhân vật.

Burns đã gửi cho tôi một email dài, trong đó ông đã đi sâu vào chi tiết về tình yêu của ông Hitoshi Sakimoto và soundtrack Masaharu Iwata, mà ông nói được cho là tốt nhất Final Fantasy soundtrack của mọi thời đại. 1 [Bản nhạc] ghi lại phong cách hình ảnh trang trí công phu, huyền ảo trong bối cảnh của trò chơi, Ivalice, anh viết, hồi nhưng nó không mất đi chi tiết vì rất nhiều bản nhạc trong dàn nhạc có xu hướng làm. Thật thú vị mà không bị dội bom, du dương mà không bị lạm dụng quá nhiều từ leitmotif, đáng nhớ mà không bị lôi cuốn.

Burns đã chỉ ra ba bản nhạc cụ thể: Bản nhạc PR PR âm thanh quen thuộc, chơi xung quanh với Final Fantasy harp arpeggios Final Fantasy nổi tiếng của Uematsu để gợi ý rằng trò chơi này sẽ tối hơn và phức tạp hơn các trò chơi trước đây, cũng như tai anh ấy rất hay và thú vị, nhưng without là một bài hát anime quá ngớ ngẩn, quá vui nhộn mà một JRPG điển hình hơn có thể đã có ở vị trí của nó.

Tôi sẽ sao chép toàn bộ phân tích của anh ấy về lựa chọn thứ ba của anh ấy, bởi vì đó là thứ tốt:

Chủ đề chiến đấu chính đầu tiên từ trò chơi, Trisection, triển lãm tất cả sự cân bằng mà tôi đã đề cập trước đó. Đó là nghiêm trọng nhưng không liên quan đến bản thân như vậy. Nó lớn và hòa âm nhưng không chói tai và quá kịch tính. Nó không dựa vào một chủ đề có thể là trong một bài hát pop, nhưng nó vẫn rất được điều khiển bởi giai điệu và hòa âm.

Cách chủ đề từ một vài thanh đầu tiên lặp lại bốn lần so với số ít đầu tiên, sau đó được hòa âm, sau đó lặp lại một lần nữa trong nền, theo phong cách fugue, sau đó hòa âm trở lại với sừng, gợi ý rằng cuộc xung đột bourge sắp xảy ra ở lục địa, mà không quá điềm tĩnh hoặc buồn bã. Bạn có thể nói rằng shit đang bắt đầu, nhưng nó không nói cho bạn biết * bạn phải cảm thấy thế nào về điều đó.

Mọi người yêu thích Final Fantasy Tactics vì đủ loại lý do, từ câu chuyện, đến âm nhạc, cho đến cách thức kỳ lạ mà nó được thiết kế. Họ yêu những gì nó làm đúng, và họ yêu những gì nó sai. Tôi đang mong đợi để đào sâu hơn; bạn sẽ được nghe về trò chơi nhiều hơn trong tháng này tại Kotaku . Tôi hy vọng sẽ quay lại với những người này và một vài người nữa để nói về trò chơi một khi tôi đã chơi nhiều hơn.

Bây giờ, tôi tò mò muốn nghe từ bạn. Không có kẻ phá hỏng câu chuyện lớn, nếu bạn có thể giúp nó: Tại sao bạn yêu (hoặc ghét) Final Fantasy Tactics ?

24 Comments

Suggested posts

Giám đốc điều hành của Riot từ chức sau khi "ghê tởm" George Floyd Bình luận Giám đốc điều hành của Riot từ chức sau khi "ghê tởm" George Floyd Bình luận

Ron Johnson, Giám đốc sản phẩm tiêu dùng toàn cầu tại Riot Games, đã từ chức sau khi nói rằng vụ giết George Floyd của cảnh sát là do lối sống tội ph...

Tỏi Mỹ Tỏi Mỹ

Mỹ nghệFine Art Fine Art là một lễ kỷ niệm công việc của các nghệ sĩ trò chơi video, thể hiện tốt nhất cả danh mục đầu tư chuyên nghiệp và cá nhân củ...

Các bản hit và sự kiện của sự kiện tiết lộ PS5 Các bản hit và sự kiện của sự kiện tiết lộ PS5

Những hit lớn và bỏ lỡ của Sony trong sự kiện tiết lộ PlayStation 5 ngày nay là gì? Ethan Gach và tôi chọn những tiết lộ lớn nhất và chỉ ra nhữn...

Khi các trò chơi PS5 từ sự kiện hôm nay ra mắt (và nơi khác bạn có thể chơi chúng) Khi các trò chơi PS5 từ sự kiện hôm nay ra mắt (và nơi khác bạn có thể chơi chúng)

Đầu ngày hôm nay, Sony cuối cùng kéo lại bức màn trên PlayStation 5 Cận cảnh. Sự kiện này làngắn về chi tiết về bản thân giao diện điều khiển, nhưng...

Các trò chơi nhỏ yêu thích của chúng tôi từ sự kiện tiết lộ PS5 ngày hôm nay Các trò chơi nhỏ yêu thích của chúng tôi từ sự kiện tiết lộ PS5 ngày hôm nay

Sony cuối cùng tiết lộ PlayStation 5 , cùng với một lựa chọn thú vị của các trò chơi khởi động. Giữa những tiết lộ lớn nhưDemon’s Souls làm lại, Spi...

Những gì chúng ta vẫn chưa biết về PlayStation 5 và Xbox Series X Những gì chúng ta vẫn chưa biết về PlayStation 5 và Xbox Series X

Hôm nay thấy Sony chính thức ra mắt PlayStation 5. Microsoft tiết lộ Xbox Series X vào tháng 12 năm ngoái. Và trong khi chúng ta đã có khá đủ để tr...

Nhìn vào Camera Taco nhỏ dễ thương của PS5 Nhìn vào Camera Taco nhỏ dễ thương của PS5

Tôi không thích PlayStation 5 , nhưng tôi làm rất giống với máy ảnh phụ nhỏ bé, Máy ảnh Taco. PS5 trông không đẹp Tôi không có nghĩa là giao diện điề...

PS5 trông không đẹp PS5 trông không đẹp

Tôi không có nghĩa là giao diện điều khiển như một loại trải nghiệm tổng thể, hoặc như một nền tảng để chơi trò chơi. Ai biết điều gì sẽ xảy ra, nó t...

Mọi thứ Sony công bố trong sự kiện PS5 hôm nay Mọi thứ Sony công bố trong sự kiện PS5 hôm nay

Phần tiếp theo của Horizon: Zero Dawn , Resident Evil thứ tám , Spider-Man mới với sự tham gia của Miles Morales và một thiết kế táo bạo cho PlayStat...

Đây là những gì PS5 trông giống như Đây là những gì PS5 trông giống như

Hôm nay, Sony đã trình diễn PlayStation 5, spits in the face ý tưởng về các góc không tròn.Sẽ có hai phiên bản: một phiên bản thông thường và một phi...

Language