LOADING ...

Khi sự phát triển của Cyberpunk 2077 tăng cường, CD Projekt Red cam kết sẽ trở nên 'nhân văn hơn' cho công nhân của mình

Jason Schreier Jul 01, 2019. 0 comments

Các cảnh quay của trò chơi nhập vai sắp ra mắt Cyberpunk 2077 đã thổi bay người hâm mộ, nhưng kết hợp với sự cường điệu đó là một câu hỏi hóc búa: Có phải các công nhân tại CD Projekt Red, studio Ba Lan đứng sau trò chơi, đã hủy hoại cuộc sống của họ? Nhà phát triển nổi tiếng với sê-ri The Witcher đã nổi tiếng với crunch, yêu cầu nhân viên của mình làm việc đêm và cuối tuần trong nhiều tuần hoặc nhiều tháng, nhưng quản lý phòng thu hiện nói với Kotaku rằng họ muốn cải thiện cân bằng cuộc sống công việc, ngay cả khi họ tiếp tục cảm thấy rằng crunch là một điều cần thiết.

Marcin Iwiński, đồng sáng lập của công ty, nói trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku trong tuần này. Đây là những gì chúng tôi đã làm việc chăm chỉ. Và tôi thực sự muốn [chúng tôi] cũng được biết đến vì đối xử với các nhà phát triển một cách tôn trọng.

Một trong những cách mà công ty dự định thực hiện, Iwiński nói, là thông qua một chính sách khủng hoảng không bắt buộc, không phải là thương hiệu mới mà CD Projekt Red có trụ sở tại Warsaw có kế hoạch đẩy mạnh hơn. Anh ấy muốn nói rõ với các nhà phát triển của Cyberpunk 2077 , rằng ngay cả khi hãng phim asks họ làm việc vào ban đêm và cuối tuần, đó không phải là bắt buộc.

Chúng tôi đã làm việc với nó được một thời gian rồi. Chúng tôi đã truyền đạt rõ ràng với mọi người rằng tất nhiên có những thời điểm nhất định chúng tôi cần phải làm việc chăm chỉ hơn như tôi nghĩ bản demo E3 là một ví dụ khá hay, nhưng chúng tôi muốn nhân văn hơn và tôn trọng mọi người. Nếu họ cần nghỉ ngơi, họ có thể nghỉ. Không ai sẽ nhăn mặt nếu điều này sẽ được yêu cầu.

Tất nhiên, bất cứ ai làm việc ở anywhere đều biết rằng một yêu cầu từ ông chủ không cần phải là bắt buộc, vì đó là điều bạn phải làm. Khi bị thăm dò, Iwiński sẽ không hứa sẽ hạn chế khủng hoảng trong một số giai đoạn nhất định hoặc đưa ra những con số cụ thể, ngoài việc nói rằng ông hy vọng việc đưa ra tuyên bố công khai này sẽ giúp nhân viên của CD Projekt Red cảm thấy thoải mái hơn khi nói với người quản lý của họ khi họ không muốn đưa ra trong giờ làm thêm Tôi nghĩ rằng đây là cam kết mà chúng tôi đã sẵn sàng thực hiện hôm nay và chúng tôi sẽ lắng nghe mọi người, ông nói. Cẩn trọng Chúng tôi chắc chắn mở rất nhiều dòng đối thoại ở đây, và chúng tôi muốn bắt đầu với điều đó.

Tôi đã đặt một cuộc hẹn E3 cho Cyberpunk 2077 khi một đại diện của CD Projekt Red đề nghị giúp tôi liên lạc với Iwiński và Adam Badowski, người đứng đầu phòng thu và giám đốc của Cyberpunk , để nói về điều kiện làm việc tại công ty của họ. Họ nói rằng họ đã theo dõi các cuộc trò chuyện xảy ra ngày hôm nay trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và đọc các cuộc điều tra gần đây của Kotaku và các cơ quan khác về thực hành lao động tại các công ty như

Ngôi sao nhạc rockBioWare . Crunch có mặt khắp nơi trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và CD Projekt Red muốn có ít nhất một số lập trường về nó. Họ nói rằng họ muốn chứng tỏ rằng họ đang lắng nghe, cải thiện và làm việc để đảm bảo rằng sự phát triển của Cyberpunk 2077 sẽ ít đau đớn hơn The Witcher 3 , khiến hầu hết công ty phải đưa vào nhiều giờ.

Có lẽ họ cũng muốn ưu tiên một câu chuyện tiềm năng. Sau khi công bố cuộc điều tra Anthem của chúng tôi vào tháng trước, trong đó ghi nhận sự phát triển hỗn loạn được đánh dấu bởi sự quản lý sai lầm, khủng hoảng và lo lắng, bốn cựu nhân viên của CD Projekt Red đã nói với tôi rằng họ đã thấy những vấn đề tương tự ở Warsaw. Tôi đã cảm thấy rằng có hàng trăm sự tương đồng có thể được rút ra giữa câu chuyện về sự phát triển mạnh mẽ của Anthem và câu chuyện về sự phát triển mạnh mẽ và thậm chí nhiều đá hơn của Cyberpunk 2077 , một người từng nói về CDPR nhân viên trong một e-mail. Đôi khi, tôi cảm thấy mình chỉ có thể thay thế tên studio và tên trò chơi, và tất cả sẽ trông rất giống nhau, gần như giống hệt nhau.

Đã có những tin đồn về sự cố tài chính xoay quanh CD Projekt Red sau màn trình diễn đáng thất vọng của chiến dịch Thronebreaker năm ngoái cho trò chơi thẻ ảo Gwent của studio. Iwiński và Badowski phủ nhận tin đồn. Chúng tôi có một rương chiến lớn. Cũng đã có những dấu hiệu cho thấy sự phát triển trên Cyberpunk 2077 có thể không được suôn sẻ. Ví dụ, như các nhân viên tiếp cận đã nói với tôi, năm nay công ty đã nói với nhân viên làm việc qua các ngày lễ của Ba Lan, và sẽ có những khoảng thời gian bắt buộc cho kỳ nghỉ. Thay vì cất cánh bất cứ khi nào họ muốn, các nhà phát triển của CD Projekt Red phải giới hạn kỳ nghỉ của họ vào thời gian cụ thể vào năm 2019. Một giai đoạn sẽ là vào mùa hè này, ngay sau E3, trong khi một giai đoạn khác sẽ vào mùa đông.

Các nhà quản lý xác nhận càng nhiều khi tôi hỏi. Adam Badowski Chúng tôi đang cố gắng tổ chức các kỳ nghỉ tốt hơn, và để hợp lý hóa nỗ lực, ông đã nói Adam Badowski. Đây là một quy tắc chung cho studio, nhưng nếu có những dịp đặc biệt, rõ ràng chúng tôi sẽ chăm sóc những người như vậy. Và đây là mất của chúng tôi trong năm nay. Và chúng ta sẽ thấy có lẽ nó tốt, có thể nó sai. Sau đó, chúng tôi sẽ thực hiện một cuộc khảo sát và chăm sóc mọi người. Khi sản xuất mất năm năm, trong bốn năm, điều đó là rất bình thường, và sau đó là năm ngoái, và chúng tôi có một số quy tắc đặc biệt chỉ trong giai đoạn này.

Tôi đã cảm thấy rằng có hàng trăm sự tương đồng có thể được rút ra giữa câu chuyện về sự phát triển mạnh mẽ của Anthem và câu chuyện về sự phát triển mạnh mẽ và thậm chí còn nhiều đá của Cyberpunk 2077. CD - Cựu CD Projekt Nhà phát triển màu đỏ

Mặc dù CD Projekt Red lần đầu tiên công bố Cyberpunk 2077 vào năm 2013, việc phát triển trò chơi đã không thực sự bắt đầu cho đến năm 2015, sau khi ra mắt The Witcher 3 . Sau đó, sau một giai đoạn khó khăn của tiền sản xuất (bao gồm cả

ít nhất một sự thay đổi hướng chính ) và hãng phim đã mắc một lỗi rất phổ biến là chuyển toàn bộ nhóm phát triển của họ sang Cyberpunk trước khi dự án có thể hỗ trợ nhiều người. Thêm đại tu công nghệ lớn và bạn đã có một công thức cho thảm họa. Badowski Luôn luôn là câu chuyện tương tự trên toàn bộ ngành công nghiệp, Bad nói. Nếu bạn đang thay đổi công nghệ và đồng thời bạn đang sản xuất trò chơi, đó là cơn ác mộng đối với hầu hết các công ty.

Nó đã dẫn đến một giai đoạn khó khăn cho công ty, một trong những đánh dấu bởi doanh thu và hướng không rõ ràng. Sự chuyển đổi từ The Witcher 3 sang Cyberpunk , ban đầu đó là phần khó nhất, bởi vì rất nhiều trong số những điều này phải được xác định, ông nói, ông Iwiński nói. Nghiêng Chúng tôi có một bản demo kết tinh tầm nhìn, để chứng minh rằng nó ở đó.

Bản demo đó, một chuyến lặn sâu 45 phút tuyệt đẹp vào những con đường đầy hạt giống và cuộc chiến hào nhoáng của Cyberpunk 2077 , đã đánh cắp chương trình tại E3 2018. Chúng tôi cũng cảm thấy, với những người trong chúng ta đã nghe vô số câu chuyện từ các nhà phát triển làm việc quá sức, như sản phẩm của cường độ cao giòn. Giả thuyết đó đã được xác nhận bởi một số người làm việc trong trò chơi, một số người đã liên hệ sau báo cáo Rockstar của chúng tôi vào năm ngoái để nói với tôi rằng CD Projekt Red cũng chấp nhận một nền văn hóa của Crunch, trong đó nhân viên cảm thấy áp lực khi phải làm thêm giờ.

Có lẽ nó phụ thuộc vào bộ phận. Trong các cuộc trò chuyện với Kotaku , một số người làm việc hoặc đã từng làm việc trên Cyberpunk 2077 cho biết họ chưa làm việc quá giờ. Một người nói với tôi tuần này rằng đây là khoảng thời gian tốt nhất họ từng có tại công ty. Những người khác đã nói ngược lại. Các câu chuyện gợi ý rằng một số bộ phận, như QA (thử nghiệm), nhóm âm thanh và công nghệ, đã phải mất nhiều giờ để dẫn đến các cột mốc quan trọng như hai bản demo E3 của trò chơi.

Không giống như nhiều hãng game khác, những người tránh trả lương ngoài giờ cho nhân viên bằng tiền lương hàng năm, CD Projekt Red trả cho tất cả nhân viên của mình để làm thêm giờ 150% cho đêm và 200% cho cuối tuần. Đối với nhiều người, điều đó không đủ để bù đắp thời gian gia đình bị mất và các vấn đề thể chất và tinh thần khác có thể xảy ra do làm việc quá sức. (Nó cũng không sinh lợi ồ ạt; chi phí sinh hoạt thấp hơn ở Ba Lan, vì vậy mức lương có thể thấp hơn so với ở Tây Âu hoặc Hoa Kỳ.)

Đây là một vấn đề mà CD Projekt Red đang thừa nhận, mặc dù cùng lúc đó, quản lý studio tiếp tục lập luận rằng crunch là một phần cần thiết để tạo ra các trò chơi như The Witcher 3Cyberpunk 2077 tốt nhất có thể. ( The Witcher 3 được coi là một trong những game nhập vai vĩ đại nhất thập kỷ.)

Từ góc nhìn rộng hơn, chúng ta cần nhớ rằng toàn bộ quá trình sản xuất mất bốn năm, đôi khi là năm năm và hầu hết thời gian, như ba năm, không có khủng hoảng, ông Badowski nói. Không có thêm giờ. Đôi khi trước E3 [chúng tôi khủng hoảng], nhưng hầu hết thời gian sản xuất là siêu bình thường. Chúng tôi đang nói về vòng cuối cùng hướng tới việc phát hành. Và nó luôn khó quản lý, nhưng bạn biết rằng có một số biến chứng. Cuối cùng, thật khó để không sử dụng tất cả các lực lượng. Ngoài ra, có một yếu tố khác đôi khi chúng ta có những đặc sản độc đáo, những người rất độc đáo và bạn không thể sao chép chúng. Chúng tôi cần họ để làm việc trên những thứ rất cụ thể. Và chúng ta cần yêu cầu họ dành nhiều thời gian hơn cho một cái gì đó đặc biệt cao bởi vì không có cách nào khác để làm điều đó. Đó chủ yếu là R & D hoặc các yêu cầu rất đặc biệt, như các công cụ.

Iwiński và Badowski cho biết họ đã đặt các giai đoạn đệm vào lịch trình của mình để tính đến các biến số chưa biết có thể xuất hiện trong quá trình phát triển. Khi tôi hỏi liệu họ có kế hoạch tăng ca trong lịch trình của họ cho các trò chơi như Cyberpunk 2077 , họ đã từ chối. Chúng tôi đang cố gắng không lên kế hoạch cho nó. Tuy nhiên, đôi khi nó dẫn đến điều đó, vâng, vì vậy chúng tôi cần thêm thời gian. Kế hoạch nội bộ trong các trò chơi thực sự khó khăn.

Tôi thực hiện cam kết này, tôi hy vọng điều đó cho thấy rằng chúng tôi đang đối xử với vấn đề này rất nghiêm túc. Đồng sáng lập - CD Projekt Red Marcin Iwiński

Họ cũng không phổ biến về ý tưởng hợp nhất. Đây là một vấn đề rất cụ thể theo từng quốc gia, chúng tôi không có câu trả lời rõ ràng về vấn đề này, bởi vì tôi đã hỏi anh ấy phản ứng thế nào nếu nhân viên của CD Projekt Red quyết định tổ chức. Chúng tôi không biết; chúng tôi đã không nghĩ về nó. Nếu nó xảy ra, chúng tôi sẽ xem xét nó.

CD Projekt Red đã tiếp cận tôi vì họ muốn cam kết công khai với sức khỏe của nhân viên. Đó là một cam kết mà họ nói rằng họ muốn công khai để nhân viên có thể giữ họ cho nó. Nếu một nhà phát triển muốn từ chối khủng hoảng hoặc dành thời gian nghỉ ngơi, và người quản lý của họ kháng cự, có lẽ họ có thể nói rằng họ đã đọc trên Kotaku rằng điều đó ổn. Có lẽ điều đó sẽ làm việc. Hoặc có thể nó sẽ không.

Iw Chúng tôi đã tạo ra rất nhiều chức năng lực lượng để chúng tôi cải thiện, ông nói, ông Iwiński nói. Tôi thực hiện cam kết này, tôi hy vọng nó cho thấy rằng chúng tôi đang đối xử với vấn đề này rất nghiêm túc.

Chúng tôi cũng có cuộc sống riêng tư, Badowski nói. Chúng tôi đang già đi và hầu hết những người chịu trách nhiệm về khủng hoảng, họ có gia đình, những đứa trẻ nhỏ và họ cảm thấy giống hệt nhau.

Khi được nhấn, một lời hứa cụ thể mà họ đưa ra là giờ cuối cùng của Cyberpunk 2077 sẽ ít giòn hơn so với trò chơi cuối cùng. Tôi nghĩ chúng ta có thể hứa rằng nó sẽ tốt hơn thời kỳ hoàn thiện của The Witcher , ông Bad Badowski nói.

CD Projekt Red chưa cho biết khi nào Cyberpunk 2077 sẽ ra mắt, nhưng năm 2020 là một dự đoán an toàn, điều đó có nghĩa là năm tới sẽ không chỉ là chất lượng của trò chơi mà còn là chất lượng cuộc sống của nhân viên. Rõ ràng là không phải mọi thứ đều suôn sẻ, dựa trên những lời chứng mà tôi đã nghe từ các nhân viên cũ và chính sách nghỉ phép mới của CD Projekt Red. Chúng ta sẽ thấy. Vào thời điểm này năm tới, chúng ta sẽ có một ý tưởng tốt hơn về việc Iwiński và Badowski nghiêm túc muốn được biết đến như thế nào khi đối xử với các nhà phát triển của họ một cách nhân đạo.

Other Jason Schreier's posts

Sự chậm trễ trò chơi video gây ra thêm giòn Sự chậm trễ trò chơi video gây ra thêm giòn

Những ngày này, hầu hết người hâm mộ trò chơi video đều thông cảm với sự chậm trễ. Họ nhận ra rằng có nhiều thời gian hơn cho các trò chơi hay hơn ...

Nguồn: Horizon: Zero Dawn sắp ra mắt PC Nguồn: Horizon: Zero Dawn sắp ra mắt PC

Horizon: Zero Dawn 4 độc quyền của PlayStation 4 Horizon: Zero Dawn sẽ đến với máy tính cá nhân trong năm nay, các nguồn tin nói với Kotaku . Đây l...

Cyberpunk 2077 bị trì hoãn đến tháng 9 Cyberpunk 2077 bị trì hoãn đến tháng 9

Bạn biết tôi đã nói như thế nào vào thứ ba mùa trễ ? Trò chơi nhập vai khoa học viễn tưởng được mong đợi Cyberpunk 2077 tiếp theo trong danh ...

Nhân vật tiếp theo của Smash Bros. là Byleth của Fire Badge Nhân vật tiếp theo của Smash Bros. là Byleth của Fire Badge

Trong buổi thuyết trình đặc biệt sáng nay, giám đốc Masashiro Sakurai của Smash Bros. nói rằng ông đã làm việc với nhân vật thứ năm có thể tải xuống...

Suggested posts

Xenoblade Chronicles: Phiên bản dứt khoát tạo ấn tượng thứ ba xuất sắc Xenoblade Chronicles: Phiên bản dứt khoát tạo ấn tượng thứ ba xuất sắc

Thật khó để không tập trung vào Xenoblade Chronicles: Definitive Edition , nâng cấp đồ họa. Các ký tự sắc nét và kết cấu cập nhật của phiên bản Switc...

Mọi thứ Microsoft trưng bày trong sự kiện Xbox Series X ngày nay Mọi thứ Microsoft trưng bày trong sự kiện Xbox Series X ngày nay

Microsoft cuối cùng đã cho thấy Xbox Series X thế hệ tiếp theo của mình hoạt động ngày hôm nay trong phiên bản đặc biệt của Inside Xbox có hàng loạt ...

Đây là đồ họa của Xbox Series X Đây là đồ họa của Xbox Series X

Đây là những gì Bright Memory: Infinite của Playism Bright Memory: Infinite trông giống như chạy trên Xbox Series X, hoặc ít nhất là đại diện cảnh qu...

Một số lời khuyên cho việc vượt qua động vật: Mê cung ngày mới của chân trời mới Một số lời khuyên cho việc vượt qua động vật: Mê cung ngày mới của chân trời mới

Trong lịch sử, Ngày tháng Năm là một ngày lễ với nguồn gốc tinh thần sâu sắc, nhưng bạn có thể biết nhiều hơn từ sự tái tạo hiện đại của nó là Ngày Q...

Cảm ơn vì bữa tiệc sinh nhật đáng yêu, những người bạn động vật Cảm ơn vì bữa tiệc sinh nhật đáng yêu, những người bạn động vật

Nhật ký trò chơi KotakuNhật ký trò chơi Kotaku Những suy nghĩ hàng ngày từ một nhân viên của Kotaku về một trò chơi chúng ta đang chơi.Trước đó Kế ti...

Dưới đây là cách trưng bày ảnh của chính bạn khi đi qua động vật: Chân trời mới Dưới đây là cách trưng bày ảnh của chính bạn khi đi qua động vật: Chân trời mới

Mỹ thuật là tất cả những cơn thịnh nộ trong Animal Crossing: New Horizons . Tuần trước, người chơi chuyển thể từ Animal Farm của Nintendo đã được giớ...

Call Of Duty: Người chơi Warzone bị cản trở bởi Bí ẩn, Thẻ khóa mới Call Of Duty: Người chơi Warzone bị cản trở bởi Bí ẩn, Thẻ khóa mới

Thẻ khóa bí ẩn đang xuất hiện trong Call of Duty: Warzone , đưa người chơi đi săn để khám phá những gì họ có thể mở khóa.Trứng Phục Sinh đã được rắc ...

Assassin Creed Valhalla đến với các hệ máy console cũ và mới, tính năng lựa chọn nhân vật chính nam hoặc nữ Assassin Creed Valhalla đến với các hệ máy console cũ và mới, tính năng lựa chọn nhân vật chính nam hoặc nữ

Bây giờ chúng tôi đã dành Tám giờ xem nghệ sĩ Bosslogic vẽ một bức tranh về Viking , đó là thời gian cho một cái gì đó quan trọng hơn. Đây là đoạn ph...

Lego Super Mario có được trò chơi video của riêng mình trong giấc mơ Lego Super Mario có được trò chơi video của riêng mình trong giấc mơ

Chỉ là vấn đề thời gian trước khi có phiên bản trò chơi video chính thức của Nintendo và Lego bộ xây dựng Super Mario tương tác sắp tới . Sử dụng Med...

Ubisoft tiết lộ Creed Valhalla của Assassin với một buổi phát trực tiếp 8 giờ Ubisoft tiết lộ Creed Valhalla của Assassin với một buổi phát trực tiếp 8 giờ

Trong một chương trình phát trực tiếp đang diễn ra từ 8 giờ sáng trên YouTube, nghệ sĩ Bosslogic đang vẽ kỹ thuật số một tác phẩm nghệ thuật cho trò ...

Language