LOADING ...

Fight, Magic, Item: Ang Kaginhawaan Ng Mga simpleng RPG

Chris Kohler Dec 31, 2019. 3 comments

Ang huling dalawang laro na nilalaro ko sa aking Switch ay ang orihinal na Dragon Quest at Breath of Fire , dalawang maagang halimbawa ng larong naglalaro ng Japanese. Ngayon, maaari silang mukhang sobrang simple: gumiling para sa mga antas, lakas-lakas sa pamamagitan ng isang boss, ulitin. Ang dalawang laro na ito ay, kung mayroon man, kahit na mas simple kaysa sa kanilang mga kapantay. At ngayon, iyon lang ang gusto ko.

Kailangan kong aminin ngayon na, hanggang sa taong ito, hindi ako aktwal na naglaro ng unang Dragon Quest . Paumanhin! Nakarating lamang ako sa RPGs pagkatapos ng 8-bit na panahon ay medyo malapit na. Kahit na ginagawa ng Nintendo na "mag-subscribe sa Nintendo Power at kumuha ng Dragon Warrior ng libre" na bagay, hindi ko ito kinaya dahil hindi ko gusto ang Dragon Warrior . Naisip ko ang pagpapalabas ng isang na-upgrade na bersyon na may maraming mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay isang magandang oras upang makapasok dito. Hindi ko makakakuha ng tunay na karanasan sa 1986, ngunit hindi bababa sa naintindihan ko ang pinagbabatayan na istruktura nito.

Sa kadidilim, nakakaakit ang Dragon Quest . Bilang laro na sinipa ang console ng JRPG boom, inilatag nito ang saligan para sa halaga ng mga kombensyon, tropes, at mekanika ng buong genre. Ito rin, kahit na sa mga pamantayan ng oras, isang napaka-compact at maikling laro. Mayroong ilang mga lugar lamang upang bisitahin, ilang mga kamangha-manghang mga bits na maaaring pabagalin ka, at ang ilang mga boss fights. Karamihan sa iyong oras ay ginugol sa paggiling para sa mga antas. Ang mga kalidad ng pag-upgrade ng buhay na ginawa sa bersyon ng Switch na bilis ng mga bagay hanggang sa maaari mong, nang hindi kahit na talagang sinusubukan, tapusin ito sa isang solong araw.

Breath of Fire , na inilabas noong 1993, ay malinaw na pattern pagkatapos ng serye ng Dragon Quest , mula sa pagkilala sa mga dragon sa plot nito hanggang sa tiyak na hindi sinasadyang katotohanan na ang isa sa mga unang kaaway na nakatagpo mo ay isang maliit na asul na putik. At tulad ng unang Dragon Quest , walang maliit na diskarte sa alinman dito. Sa anumang naibigay na labanan, ang diskarte ay upang lamang i-load ang iyong pinakamalakas na armas at umaasa na maaari mong pagalingin nang mas mabilis kaysa sa pag-atake ng kaaway na nasira ang pinsala.

Sa pamamagitan ng paghahambing, ang Final Fantasy V , na pinakawalan ng isang taon bago ang Breath of Fire , ay gumagawa ka ng higit pa sa paggiling at labanan. Hinahayaan ng FFV manlalaro ay arbitraryo na magtalaga ng isa sa 22 iba't ibang mga klase ng character sa bawat isa sa apat na mga manlalaro nito, pagkatapos hayaan ang mga character na iyon na ihalo at tumugma sa kanilang daang o kaya't ibang mga kakayahan. Hindi ko pa rin tatawagin ang Final Fantasy V isang "kumplikado" RPG, dahil maaari mong gawin ang iyong paraan sa pamamagitan ng anumang kumbinasyon ng mga klase at huwag pansinin ang lahat ng higit pang mga esoterikong trabaho kung nais mo. Ngunit kung ano ang kinatawan nito ay isang marker kasama ang ebolusyon ng genre sa isang tiyak na direksyon, ang sobrang pag-aakma ng mga RPG upang umangkop sa isang mas at higit na hinihingi na base ng fan.

Ito ang maaaring mangyari sa loob ng anumang uri ng laro. Ang pangunahing madla ay nakakakuha ng mas mahusay at mas mahusay sa mga laro, at hinihiling na makakuha sila ng mas kumplikado at mas mahirap upang masiyahan ang kanilang lalong sopistikadong panlasa at kasanayan sa gameplay. Ito ay may posibilidad na mangyari sa sandaling ang mga manlalaro na lumipat sa susunod na bagay at ang mga diehards ng genre lamang ang naiwan. Ang ebolusyon ng shoot-em-up mula sa Space Invaders hanggang sa "bullet hell" ay ang pinakamahusay na halimbawa nito.

Kapag iniisip ko ang tungkol sa magkatulad na linya ng trend sa mga larong naglalaro ng papel, iniisip ko ang tungkol sa maraming output ng Square Enix sa Nintendo DS. Natuwa ako upang i-play ang 3D muling paggawa ng Final Fantasy IV , ngunit nalaman ang kalahati sa ganap na binago nila ang gameplay, ginagawa itong napakahirap na magpatuloy maliban kung gumawa ka ng malalim sa bago, labis na kumplikadong mga system. Iyon ay humantong nang direkta sa Four Heroes of Light at Bravely Default laro, na kung saan ay katulad na naglalayong sa uri ng manlalaro na hindi nakakaramdam na kumikita sila ng kanilang pag-unlad maliban kung napipilitang tulungan ang mga landas ng mga malalim na magkakaugnay na system .

Anuman ang nangyari sa Fight, Magic, at Item, marahil sa isang maliit na Ipagtanggol doon upang makihalubilo? Ang natagpuan ko habang naglalaro sa pamamagitan ng Dragon Quest at Breath of Fire ay ang kakayahang umasa sa simpleng pangako na ginawa ng mga limitadong mga pagpipilian ay gumagawa para sa isang nakakarelaks na karanasan. Kapag kailangan kong ginawin pagkatapos ng isang nakababahalang araw, o mas malamang, kailangang mag-sneak sa loob ng ilang minuto ng oras ng laro dito at doon habang nakikipag-ugnayan sa mga bata, masarap na umatras sa isang laro na naramdaman bilang ginhawa bilang isang mainit na paliguan.

Nagkaroon ng isang mahusay na thread sa Twitter ilang taon na ang nakalilipas mula sa taga-disenyo ng laro na si Laralyn McWilliams tungkol sa "paggiling" kumpara sa "whittling." Hindi namin gusto ang grinding ; pagkakaroon ng slog sa pamamagitan ng unfun oras na may isang laro sa pagtugis ng ilang kapangyarihan o item. Ngunit ang paglalaho ng oras na nakikipaglaban sa Slimes sa Dragon Quest ay tiyak na tinawag ng McWilliams na whittling , isang bagay na "walang pag-iisip ngunit nakakarelaks, na pumupukaw ng isang daloy estado. Maaari kang magtapos sa isang larawang inukit, ngunit ang pangunahing pokus ay nasa ngayon. "

Ang pinakamahusay na simpleng JRPGs ay naghahatid ng estado na ito sa tuwing hinahanap mo ito, at ginagawa nila ito habang binibigyan ka ng ibang bagay upang tamasahin habang ginagawa mo ito, tulad ng mga magagandang graphics, nakakatawang diyalogo, magagandang musika. Hangga't mayroon akong patuloy na pangako ng pagkuha upang galugarin ang isang bagong bayan na may sariling cool na kanta ng tema, medyo masaya na itulak, at ang iba pang pangako sa laro ay hindi na magtatapon ng isang wrench sa proseso at gawin akong eksperimento sa isang milyong iba't ibang mga spelling, kakayahan, system, o piraso ng kagamitan hanggang sa mabuo ko lamang ang isa na gumagana.

3 Comments

Other Chris Kohler's posts

Ang 25 Pinakamahusay na Mga Handheld ng Paglalaro, Nagranggo Ang 25 Pinakamahusay na Mga Handheld ng Paglalaro, Nagranggo

Kamakailan ay nakakuha ako ng isang Nintendo Switch Lite, at gustung-gusto ko ito. Nais kong sumulat tungkol sa mga kagalakan ng namamatay na lahi ...

Ang Bagong Pag-update ng Mario Maker Ay Ang Pinakamalapit na Bagay Sa Tagagawa ng Zelda II na Makukuha Namin Ang Bagong Pag-update ng Mario Maker Ay Ang Pinakamalapit na Bagay Sa Tagagawa ng Zelda II na Makukuha Namin

Super Mario Maker 2 ay sa wakas na-level up sa pagpapalabas ngayon ng pag-update ng bersyon 2.0. Ang ilang mga maingat na itinuturing na mga bagong...

Ang Estado Ng Ang Nintendo Switch Noong 2019 Ang Estado Ng Ang Nintendo Switch Noong 2019

Review sa Taon Repaso ng Taon Tinitingnan namin muli ang mga high, lows, sorpresa, at mga standout sa loob at paligid ng mga video game sa taong i...

Ang Pagganap ng Toad ng 'shallow' ay Dapat Manalo ng Isang Grammy Ang Pagganap ng Toad ng 'shallow' ay Dapat Manalo ng Isang Grammy

Ang kilalang bokalista na Toad ay sa wakas ay pinakawalan ang kanyang pinakahihintay na bersyon ng "shallow," ang Oscar-winning duet mula ...

Suggested posts

Ang TurboGrafx-16 Mini Ay Galing (Kung Gustung-gusto Mo ang Mga Tagabaril) Ang TurboGrafx-16 Mini Ay Galing (Kung Gustung-gusto Mo ang Mga Tagabaril)

Patawarin kita kung hindi mo napansin na ang TurboGrafx-16 Mini ay opisyal na pinakawalan noong nakaraang linggo. Sino ang makakaalam? Hindi ko masya...

Xenoblade Cronica: Ang Mahusay na Edisyon Gumagawa Isang Napakahusay na Ikatlong Impresyon Xenoblade Cronica: Ang Mahusay na Edisyon Gumagawa Isang Napakahusay na Ikatlong Impresyon

Mahirap na huwag tumuon sa Xenoblade Chronicles: Definitive Edition upgrade na graphics ng Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . Ang mga malulut...

Lahat ng Ipinakita ng Microsoft Sa Panahon ng Xbox Series X Kaganapan Lahat ng Ipinakita ng Microsoft Sa Panahon ng Xbox Series X Kaganapan

Sa wakas ay ipinakita ng Microsoft ang kasunod na gen Xbox Series X na kumilos ngayon sa panahon ng isang espesyal na edisyon ng Inside Xbox na nagta...

Ang Lahat ng Mga Studios na Ito Ay Gumagawa ng Xbox Series X Games Ang Lahat ng Mga Studios na Ito Ay Gumagawa ng Xbox Series X Games

Sa panahon ng broadcast ng Inside Xbox ngayon, inihayag ng Microsoft ang isang buong host ng mga studio na gumagawa ng mga laro para sa Xbox Series X...

Ito Kung Ano ang Mukhang Xbox Series X Graphics Ito Kung Ano ang Mukhang Xbox Series X Graphics

Narito kung ano ang Bright Memory: Infinite Playism Bright Memory: Infinite mukhang tumatakbo sa Xbox Series X, o hindi bababa sa in-game na footage ...

Ang Shtick ni Dr Disrespect ay Kumuha ng isang Mapanganib na Lumiko Sa Mga Teoryang Pagsasangguni sa Coronavirus Ang Shtick ni Dr Disrespect ay Kumuha ng isang Mapanganib na Lumiko Sa Mga Teoryang Pagsasangguni sa Coronavirus

Sa panahon ng isang stream ngayon , Guy "Dr Disrespect" Beahm, na ang 4 milyong mga tagasunod na gumawa sa kanya ng isa sa mga pinakasikat na streame...

Mga Modern Day Sequences ng Creed Games, ang Ranggo Mga Modern Day Sequences ng Creed Games, ang Ranggo

Ang anunsyo ng isang bagong Assassin’s Creed ay naging inspirasyon sa mga tao upang patunayan ang kanilang  panlasa at kadalubhasaan sa pamamagitan ...

Ang ilang mga Tip Para sa Pag-tawid ng Mga Hayop: May Day Maze ng Bagong Horizons Ang ilang mga Tip Para sa Pag-tawid ng Mga Hayop: May Day Maze ng Bagong Horizons

Ayon sa kasaysayan, ang Araw ng Mayo ay isang piyesta opisyal na may malalim na mga espiritwal na ugat, ngunit maaari mo itong malaman higit pa mula ...

Huli Sa Amin II Ang mga Leakers ay 'Hindi Kaakibat' Sa Nakakatawa na Aso, Sabi ng Sony Huli Sa Amin II Ang mga Leakers ay 'Hindi Kaakibat' Sa Nakakatawa na Aso, Sabi ng Sony

Mas maaga sa linggong ito kung ano ang lumilitaw na mga pangunahing maninira mula sa The Last of Us Part II tumagas sa YouTube at Reddit. Sinasabi ng...

Salamat Para sa Ang Kaibig-ibig Kaarawan ng Kaarawan, Mga Kaibigan sa Pag-cross ng Mga Hayop Salamat Para sa Ang Kaibig-ibig Kaarawan ng Kaarawan, Mga Kaibigan sa Pag-cross ng Mga Hayop

Kotaku Game DiaryKotaku Game Diary Araw-araw na mga saloobin mula sa isang kawani ng Kotaku tungkol sa isang larong aming nilalaro.Prev Susunod Tingn...

Language