LOADING ...

Förseningar i videospel uppstår mer

Jason Schreier Jan 18, 2020. 2 comments

I dessa dagar är de flesta videospel-fans sympati för förseningar. De inser att mer tid gör för bättre spel, och att spelutvecklingen är för komplicerad för någon att exakt förutsäga släppdatum mycket långt i förväg. Så efter en rad högprofilerade förseningar den här veckan, inklusive

rollspel Cyberpunk 2077 och ett actionspel baserat på The Avengers , en hel massa fans var glada att förklara att de hellre vill vänta några extra månader än att se utvecklare arbeta övertid för att nå sina tidsfrister. Om bara!

Crunch - den gemensamma termen för längre övertidsperioder som kan pågå i veckor eller månader i slutet - är

en epidemi inom videospelindustrin . Ibland är det bara några extra timmar i veckan; andra gånger är det obligatoriska lördagar på kontoret. Företag kan be sina anställda att krossa för att göra en E3-demo, att träffa ett utvecklingsmål för sin förläggare eller att squash buggar innan ett spel släpps. Ofta lägger spelutvecklare gärna in extra timmar för att säkerställa att spelet är polerat eller förhindrar att deras favoritfunktioner blir axlade. Crunch händer hela tiden, men det toppar sig under månaderna strax före lanseringen, när de kontritala e-postmeddelandena börjar gå ut. ”Hej alla, tack så mycket för allt hårt arbete. Vi måste bara driva lite hårdare för att få det här spelet i bästa möjliga form! ”

Föreställ dig då att ha ett enda släppdatum i åtanke - att veta att du bara måste arbeta kvällar och helger fram till dess - bara för att detta datum ska glida tillbaka ytterligare fem månader. Kanske vid den tidpunkten kommer e-postmeddelanden att börja bli ännu mer motstridiga. ”Hej alla, tack så mycket för allt er hårda arbete. Den goda nyheten är att vi bara fick lite mer tid, vilket innebär att vi kan få in alla de kick-ass-funktioner vi ville ha. De dåliga nyheterna är att vi bara måste fortsätta trycka lite hårdare. ”

The Horrible World Of Video Game Crunch

I februari 2011, nio månader av 80-timmars arbetsveckor, tog Jessica Chavez ett par ...

Läs mer

Igår meddelade Cyberpunk 2077 utvecklaren CD Projekt Red att det försenade det efterlängtade rollspelet från 16 april till 17 september. Under en fråga & fråga med investerare i går kväll i Polen, där företaget är baserat, tog co-CEO Adam Kiciński en fråga om övertid i kölvattnet av denna försening. Så här gick det:

P6: Och krävs utvecklingsteamet för att sätta in crunch-timmar?

AK: I viss mån, ja - för att vara ärlig. Vi försöker begränsa crunch så mycket som möjligt, men det är den sista etappen. Vi försöker vara rimliga i detta avseende, men ja. Tyvärr.

Detta borde inte bli en chock för någon, inte ens efter

studiolöften till Kotaku förra året att det skulle gör sitt bästa för att mildra övertid . Ambitiösa videospel som Cyberpunk 2077 - med en massiv öppen värld och hundratals förgrenade berättelser - görs inte utan extra timmar. Åtminstone CD Projekt Red betalar för övertid (tack vare polska arbetslagar), som skiljer den från de flesta av sina nordamerikanska motsvarigheter. Om du har en årslön istället för att få betalt varje timme, allt du kan hoppas på är lite extra ledighet efter spelets fartyg och kanske, om du har tur nog att arbeta på Fortnite , en generös bonus.

Med mycket få undantag leder förseningar i videospel till mer knas, inte mindre. Stygg hund som stöter The Last of Us II från februari till maj har betydde ytterligare tre månader med utvecklare övertid i en studio som är känd för workaholism, enligt de jag har frågat om det. Tidigare i veckan, när The Avengers försenades från maj till september, kan utvecklarna på Crystal Dynamics ha blivit lättade - The Avengers

visade sig inte bra på E3 2019 och kommer utan tvekan att dra nytta av den extra tiden - men krisen kommer att fortsätta, även om det, som på många studior, fortfarande kallas "valfritt." (Crystal Dynamics, också beryktad för crunch, har ett lotteri-system där utvecklare kan skaffa biljetter och vinna priser i utbyte mot sina övertid, enligt två personer som är bekanta med att gå i studion.)

Det är naturligt att människor arbetar hårdast när en tidsfrist är överhängande. I videospelutvecklingen, där framstegen är icke-linjära och bitarna kanske inte alla kommer att samlas förrän produktionen slutar, tenderar krisen att vara svårast i sista minuten. Därför kan förseningar under det sista året vara så svårt för utvecklarnas liv. Allt det extra polsket måste komma någonstans.

Crunch i videospelbranschen skulle inte vara lika skadligt om det inte skulle kombineras med så många andra frågor - hög stress, låg lön, otillräckligt utbildade chefer, sexism, extrem volatilitet och så vidare - men förseningar kan ibland förvärra dem Allt. Förseningar kan vara bra för spel, men de är inte alltid bra för spelarbetare.

2 Comments

Other Jason Schreier's posts

The Next Smash Bros. Character Is Fire Emblem's Byleth The Next Smash Bros. Character Is Fire Emblem's Byleth

Under en speciell presentation i morse sa Smash Bros. direktör Masahiro Sakurai att han hade arbetat med den femte nedladdningsbara karaktären för S...

Square Enix Delays Final Fantasy VII Remake And Avengers Square Enix Delays Final Fantasy VII Remake And Avengers

Final Fantasy VII Remake försenas från 3 mars till 10 april medan det kommande Avengers spelet kommer från maj till september, sa förläggaren Square ...

Med PS5 On the Way kommer Sony att hoppa över E3 igen Med PS5 On the Way kommer Sony att hoppa över E3 igen

Sony kommer att hoppa över E3 igen i år, ett stort slag för den årliga videospelkonferensen under ett år som också kommer att släppa nästa PlayStati...

Vad är det värsta spelet som du någonsin har fått? Vad är det värsta spelet som du någonsin har fått?

Lämnade jultomten en blank ny Ouya under ditt träd i morse? Eller kanske en Nanica Smitch ? Inspirerande! Berätta - om du på något sätt kan navi...

Suggested posts

TurboGrafx-16 Mini är fantastisk (om du älskar skyttar) TurboGrafx-16 Mini är fantastisk (om du älskar skyttar)

Jag förlåter dig om du inte ens märkte att TurboGrafx-16 Mini officiellt släpptes förra veckan. Vem kunde veta? Jag ser inte så mycket som ett pressm...

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition gör ett utmärkt tredje intryck Xenoblade Chronicles: Definitive Edition gör ett utmärkt tredje intryck

Det är svårt att inte fokusera på Xenoblade Chronicles: Definitive Edition : s uppgraderade grafik. Switchversionens skarpa karaktärer och uppdaterad...

Allt som Microsoft visade under dagens Xbox Series X-evenemang Allt som Microsoft visade under dagens Xbox Series X-evenemang

Microsoft visade äntligen sin nästa gen-Xbox-serie X i aktion idag under en specialutgåva av Inside Xbox med en massa trailers för kommande spel, ink...

Alla dessa studior gör Xbox Series X-spel Alla dessa studior gör Xbox Series X-spel

Under dagens Xbox-sändning avslöjade Microsoft en hel mängd studior som skapar spel för Xbox Series X.Några av de större namnen som presenteras inklu...

Detta är hur Xbox Series X-grafik ser ut Detta är hur Xbox Series X-grafik ser ut

Så här ser Playisms Bright Memory: Infinite ut som att köra på Xbox Series X, eller åtminstone bilder i spelet som representerar Xbox Series X-presta...

Dr Disrespect's Shtick tar en farlig tur till att sprida Coronavirus konspirationsteorier Dr Disrespect's Shtick tar en farlig tur till att sprida Coronavirus konspirationsteorier

Under en ström idag delade Guy "Dr Disrespect" Beahm, vars fyra miljoner följare gör honom till en av de mest populära streamarna på Twitch, två dela...

Assassin's Creed Games moderna sekvenser, rankade Assassin's Creed Games moderna sekvenser, rankade

De tillkännagivande av en ny Assassin’s Creed har inspirerat människor att bevisa sin  smak och expertis genom att ranka seriens huvudspel. Det är t...

Några tips för djurskorsning: New Horizons May Day Maze Några tips för djurskorsning: New Horizons May Day Maze

Historiskt sett är May Day en semester med djupa sittande andliga rötter, men du kanske känner till det mer från dess moderna återuppfinning som Inte...

Tack för den härliga födelsedagsfesten, Animal Crossing Friends Tack för den härliga födelsedagsfesten, Animal Crossing Friends

Kotaku Game DiaryKotaku Game Diary Dagliga tankar från en Kotaku-personal om ett spel vi spelar.Föregående Nästa Visa alla Jag är vanligtvis inte en ...

Internet håller med om att Elon Musk är Deus Ex's Trillionaire skurk, inte JC Denton Internet håller med om att Elon Musk är Deus Ex's Trillionaire skurk, inte JC Denton

Idag, noterade pinsamt rökare , dålig förare , och sämre tweeter som också på något sätt är en miljardär Elon Musk har bestämt sig för att han är JC...

Language