LOADING ...

Animal Crossing и Fire Emblem становятся мобильными приложениями [Update]

Brian Ashcraft Dec 14, 2017. 20 comments

Сегодня Nintendo объявила, что она выпускает приложения для перехвата Animal Crossing и Fire Emblem для мобильных устройств.

Update, 4:50am EST: предыдущая версия этой истории заявила, что дата релиза для этих приложений неизвестна. Это было неправильно. Они выйдут осенью этого года.

Вот что сказал Nintendo о приложениях в опубликованном сегодня финансовом отчете:

Следующие мобильные приложения Nintendo: основанная на положительной реакции потребителей на Miitomo, Nintendo объявила, что ее следующие два мобильных приложения будут основаны на знакомой и любимой франшизе Fire Emblem и Animal Crossing. Осенью этого года Nintendo планирует выпустить оба этих приложения.

Что касается прежнего приложения, сделав его более доступным по сравнению с играми Fire Emblem для посвященных игровых систем Nintendo, Nintendo стремится предложить большую ценность игровой стратегии игры. Nintendo разработает последнюю игру, чтобы она была связана с миром Animal Crossing для выделенных игровых систем. Играя обе игры Animal Crossing, пользователи получат повышенное удовольствие.

Оба они являются чистыми игровыми приложениями. По сравнению с Miitomo у них есть более заметные игровые элементы, и игровой контент будет тесно связан с целым бизнесом Nintendo. Nintendo предоставит более подробную информацию об этих приложениях ближе к их периоду запуска и будет нацелена на то, чтобы несколько типов приложений обращались к разным аудиториям и различным группам игроков.

Еще в 2015 году Nintendo показал он входил в «бизнес-и столичный альянс» с японским онлайн-гигантом DeNA. Обе компании работают вместе для ряда приложений. Первый плод этого партнерства, Miitomo , вышел в начале этого года.

В случае, если вы его пропустили, вот Kotaku 's быстрый тур Miitomo ,

20 Comments

Other Brian Ashcraft's posts

Лучший взгляд на нового призрака в аниме 3D аниме Лучший взгляд на нового призрака в аниме 3D аниме

Kotaku East East - это ваш кусочек азиатской интернет-культуры, который предлагает вам самые последние темы для обсуждения из Японии, Кореи, Китая и других стран. Настройтесь на каждое утро с 4 до 8 утра. Предыдущая следующий Посмотреть все Последняя неудача, когда тизер для полной трехмерной анимации Ghost in the Shell: SAC_2045 был выпущен, был ряд реакций. Некоторые были полностью отложены, в то время как другие думали, что это выглядело хорошо. Теперь, благодаря последнему трейлеру, мы можем лучше взглянуть на аниме. И знаешь, что? Может быть, это выглядит okay ! Я не думаю, что это выглядит great . Оригинальное искусство из первых анимационных фильмов и телешоу было чертовски хорошо, и вы заканчиваете сравнение. Это довольно хороший Batou, но у него есть детка, 3D- цифровой мультипликационный вид Так же как и много других моментов в трейлере. Тем не менее, анимация с Tachikoma является маслянистой гладкой. И затем есть эта последовательность. Я гораздо оптимистичнее об этом шоу! Ghost in the Shell: SAC_2045 начнет потоковую передачу в апреле этого года.

Почему аниме арт стили меняются Почему аниме арт стили меняются

Kotaku East East - это ваш кусочек азиатской интернет-культуры, который предлагает вам самые последние темы для обсуждения из Японии, Кореи, Китая и других стран. Настройтесь на каждое утро с 4 до 8 утра. Предыдущая следующий Посмотреть все Новое десятилетие началось. Стиль аниме, которое мы увидим в ближайшие десять лет, будет другим из последней десятки , Это естественно. Но есть ли конкретные причины, почему? Оказывается, есть. Выше иллюстрации художника Дэйта Наото, демонстрирующие стиль аниме искусство развилось за последнее десятилетие. Дата прошла книги по иллюстрациям, которые вы можете заказать здесь . Без сомнения, искусство меняется. Это естественно. Но скорость, с которой манга и художественные стили меняются, может показаться неестественно быстрой, учитывая длинную дугу истории , Изображения ниже показывают, как искусство сёдзё манга развивалось с 1960-х годов: Это изображение типа мема показывает общую прогрессию искусства аниме с 1980-х годов: Вот известное изображение, показывающее, как стиль Kyoto Animation развивался с 2003 года: Но помимо эволюции художественного стиля, есть ли еще одна причина, по которой особые взгляды доминируют в определенной эпохе? Согласно иллюстрации сайта Ichi Up , неплохо было бы думать об этом явлении как о тренде рисунка. Как только стиль становится популярным, клиенты могут запросить его, чувствуя, что они отвечают потребностям потребителей. Тогда иллюстраторы могут почувствовать необходимость соответствовать нуво стиль чтобы не выглядеть устаревшим или старомодным. Если образ становится популярным, привлекательность этого взгляда является стратегической: художник показывает, что он свободно владеет популярным стилем и, следовательно, мы надеемся, они могут получить работу. Ichi Up объясняет, что способен исполнять определенный стиль и дает художнику еще одно оружие в своем арсенале. , Очевидно, что это не так для каждого художника, но для многих наемных орудий это то, как они зарабатывают на жизнь. Талантливые художники все еще могут по-своему влиять на доминирующие дизайны того времени, привнося индивидуальность в то, что может выглядеть как соответствие. Как только многие художники начинают работать в определенном стиле, этот стиль определяет этот период, пока не появится следующий, ультрасовременный стиль, который станет популярным. Художники переключаются на новый стиль, начиная цикл заново.

Как одеться как "Шипстер" Как одеться как "Шипстер"

Track: Довольно Старик | Artist: No Buses | Album: Мальчики пропустили автобус

Suggested posts

'Sam's Story' отправляет в метро выход с ударом и гармоникой 'Sam's Story' отправляет в метро выход с ударом и гармоникой

«Sam's Story», второй из двух запланированных эпизодов DLC для Metro Exodus , позволяет вам сделать это, где, если вы встретите избранные стулья, разбросанные по гниющему ландшафту, вы можете сесть и поиграть на гармонике. Вы, как Сэм, просто закроете мрачную сцену. Вы можете играть столько, сколько захотите. Есть даже дополнительные песни для сбора. Нет никакого смысла в этом, кроме как сделать это. Это типично Metro. Я люблю это. Это вкратце «история Сэма»: это дистиллированная серия Metro , особенно Exodus . Как и в первых двух областях Exodus , у вас есть большой, густой ландшафт для исследования, облученные дикие животные, с которыми нужно сражаться, бандиты, которые бьют (или наносят удар, или стреляют), и немало неигровых персонажей, которые отговаривают ваше ухо на протяжении эонов. если вы позволите им. Иногда вы можете курить или пить на досуге, когда они разговаривают с вами, потому что в отличие от предыдущий Metro Exodus DLC «Два полковника» «История Сэма» опирается на сильнейшие моменты сериала: T он идет медленным темпом перед тем, как начать кипеть. Конечно, вы можете бегать между основными целями сюжета и стрелять во все, что движется, но вы упустите смысл. Иногда хочется просто остановиться и почувствовать запах покрытых пустул роз. Не то чтобы вы нашли много роз на могиле Владивостока, Россия. Сцена «История Сэма» вышла с другой стороны апокалипсиса, and группа цунами выглядела гораздо хуже для износа, в результате чего местность была полуразрушенной, наполовину болотной. Вы пересекаете большие его части в грязной маленькой моторной лодке, которая служит для того, чтобы вы оказались в свободном пространстве, которое основная кампания Metro Exodus использовала с большим эффектом в лучшие моменты: вы малы и уязвимы, копаясь в мире, который больше не принадлежит человечеству. Тем не менее, Сэм не остановится ни перед чем в своем стремлении вернуться домой в Америку, даже если для этого ему придется передвигать небо и землю. Он одержим желанием вернуться в Сан-Диего, город, в котором я лично был достаточно много раз, и я могу с уверенностью сказать, что это не стоит неприятностей, мой чувак. Но после десятилетий жизни в туннелях метро под бомбежкой до забвения Москва Сэм просто хочет в последний раз увидеть своего отца. Поэтому он решает предварительно заключить сделку с единственным американцем, которого он встречал за несколько десятилетий, - бизнесменом, ставшим местным военачальником по имени Том, - чтобы запустить и запустить атомную подводную лодку в обмен на поездку обратно в Штаты. За этим следует полуоткрытое путешествие по многим разрушенным зданиям Владивостока и каналам, кишащим гигантскими змеями. Он возвращается к Metro Exodus первые две области, которые больше походили на серию шутеров с открытым исходным кодом для ПК, чем первые две игры Metro . «История Сэма» не супер сложна, но угроз предостаточно, что создает атмосферу враждебности. Иными словами, я всегда крадучась ходил повсюду, хотя, строго говоря, мне, вероятно, не нужно было. Я стал благодарен за моменты, когда я мог просто играть некоторые из этих сладких блюзов на губной гармошке, потому что это означало, что я не ходил на цыпочках по минным полям, не задыхался от не дышащего воздуха и не разрывал конечности от разросшихся монстров-омаров. Тем не менее, на обычном уровне сложности «История Сэма» загружает вас слишком большим количеством припасов и инструментов, чтобы захватить волнующее отчаяние первой области Exodus . Это отчасти облом, но для этого нужны более сложные режимы сложности. «История Сэма» более линейна, чем кажется. Ваша способность прогрессировать в нескольких областях карты ограничена сюжетными событиями и повторяющимся боем с боссом. Это в значительной степени хорошо; карта течет органично и функционирует как шведский стол величайших хитов Metro . До конца этого DLC у вас будет: убитые или KO-ed бесчисленные бандиты, взорвавшие настоящую школу зомби-подобных упырей, осторожно пробравшиеся сквозь один из самых напряженных уровней Паука в Metro , надевшие противогаз, чтобы едва выжить некоторые серьезно изрезанный болотистый ландшафт и основание гигантской летучей мыши, которая атакует, задушив вас гигантскими облаками меньших летучих мышей. Если сражаться с боссом, вы не столкнетесь с новыми врагами, и, честно говоря, битва с битами - это своего рода случайная, сквозная игра, которая покинула бы мои воспоминания после того, как я завершил его, если бы не тот факт, что мне пришлось сделать это еще два раза после. Если не брать в расчет карту, там не так много нового, кроме горстки нового оружия и вышеупомянутых минных полей. «Sam's Story» также сильно отягощает серию товарных знаков, так что ожидайте некоторых глюков и нескольких моментов, когда вы сможете увидеть, на что рассчитывали разработчики, но это просто не получилось. Тем не менее, многие части «Истории Сэма» как смотреть виртуозную краску внутри линий. Возможно, это заняло несколько попыток, но у вас сложилось впечатление, что на этом этапе команда разработчиков набрала свою формулу. Это более сфокусированный, утонченный Metro Exodus - диссертация после нескольких семестров извлеченных уроков. И это смешно! На удивление так. В сериале « Metro » всегда чувствовался темный юмор, но «История Сэма» в некоторых местах предпочитает быть совершенно глупой. Незначительные спойлеры впереди, но есть сцена пьяного махинации от первого лица, которая использует скачки прыжков и пропуски времени для чрезвычайно интересного эффекта, и есть побочные миссии, в которых участвуют действительно помешанные персонажи, такие как два брата, сражающиеся за владение автосалоном в мире, где никто ездит на машинах больше, потому что они все покрыты ржавчиной шелухи свалки. О, и будьте готовы к очень Русские шутят и о том, на что похожи американцы. «История Сэма», как и другие рассказы Metro , в конечном итоге о персонаже, пытающемся найти свое место на краю света, но кажется, что это скорее победный круг, чем отчаянный спринт. Рекомендуемые истории DLC Metro Exodus 'New Story чувствует, что все идет вперед Серия Metro в лучшие моменты - неприглядная, граничащая с неприкрытой. Множество стрелков пытаются ... Подробнее Metro Exodus : Обзор Kotaku Я делаю свои тревожные первые шаги в пустынную пост-зимнюю пустошь. Вокруг меня я слышу мутантов ... Подробнее «Это не означало быть таким громоотводом»: разработчик Valve оглядывается на компанию ... Valve добавила эксклюзивный магазин Epic Store всего за две недели до его запуска, добавил Valve… Подробнее

Обновление Ведьмака 3 позволяет переносить сохраненные ПК для переключения Обновление Ведьмака 3 позволяет переносить сохраненные ПК для переключения

The Witcher 3: Wild Hunt on Switch получил обновление сегодня. Он добавляет новые графические опции, сенсорное управление для Gwent и возможность переносить сохранение между коммутатором и ПК. Слухи о патче сначала распространились на Reddit , но разработчик CD Projekt Red подтвердил это. Согласно CDPR, обновление 3.6 включает в себя: Добавлена ​​поддержка сенсорного управления. Добавлена ​​интеграция сохраненных файлов с GOG, Steam и версиями игры для Switch из разных регионов. Добавлено больше текстовых языков (в выбранных регионах). Добавлены дополнительные графические опции. Добавлено несколько оптимизаций производительности. Исправлены различные визуальные и функциональные ошибки. Различные игровые процессы и исправления сбоев. Когда я сейчас загружаю The Witcher 3 на Switch, в меню «Сохранение в облаке» есть пункт меню, который дает мне возможность загрузить файл из Steam или GOG. Для загрузки из Steam я ввел свой логин в Steam; мои многие, многие сохраненные ПК быстро появились на моем коммутаторе. Сохранить перевод появляется идти в обе стороны: в меню есть функция «загрузить», которая, в случае моего сохранения в Steam, «загрузит локальное сохранение в облако Steam». В сообщении CDPR отмечается, что «связанные с модом ошибки и блокировщики могут передаваться из файла сохранения игры на ПК», а также тот факт, что система может иметь проблемы с поиском сохранения, если вы переименуете его. С точки зрения графических настроек, когда-то простые опции «размытие в движении» и «размытие» были расширены, чтобы включить цветение, глубину резкости, легкие валы, видимость листвы, сглаживание и многое другое. The Switcher не может сравниться с игрой на ПК или стандартной консоли, но приятно иметь больше возможностей. CDPR подтвердил Kotaku что совместное использование сохранений возможно только между ПК и коммутатором, поэтому игрокам Xbox и PS4, которые хотят переносить свои сохранения между платформами, не повезло. Но для меня, которому нравится The Witcher 3 в его славе ПК , я рад представить моего одержимого Геральта и его великолепную прическу моему Switch.

Я не уверен, что мне нравится Snack World, но я все равно продолжаю играть Я не уверен, что мне нравится Snack World, но я все равно продолжаю играть

Мне не нравятся квесты в Snack World: The Dungeon Crawl Gold . Это скучно и повторяющееся, убивая тех же существ на тех же картах, чтобы получить потрясающие награды. И все же я играю в течение восьми часов и, похоже, не могу оторваться от своих радостных минусов. Что заставляет меня играть? Это шутки и каламбуры? Это наверное каламбуры и шутки....

Это контроллер для игры Sega Saturn Это контроллер для игры Sega Saturn

Странные контроллеры! Я люблю их! И так же канал YouTube Остановить скелеты от боев. Недавно они выпустили видео, рассказывающее о самых глупых, самых странных и дорогих контроллерах, когда-либо созданных. Несколько месяцев назад, SSFF загрузил отличное видео о странных аксессуарах Dreamcast включая контроллер рыбалки, который вы можете использовать для игры в теннис. Но есть гораздо более странные контроллеры, некоторые из которых очень дорогие в 2020 году. Например, знаменитый и удивительно глупый контроллер бензопилы Resident Evil 4 . Выпущенный для версий RE4 для PS2 и Gamecube, этот контроллер не лучший способ играть в игру. Расположение не очень удобно. Но опять же, кнопка запуска активируется, потянув за шнур стартера на поддельной бензопиле. На самом деле, это отличный способ играть в любую игру. Менее известный, но столь же глупый контроллер был создан для Onimusha 3 . Контроллер катаны - это рукоять катаны, заполненная всеми кнопками на контроллере PS2. Это похоже на кошмар в использовании, но это идет с прохладной оболочкой. Если вы хотите заполучить контроллер катаны, это может быть сложно, так как контроллер был выпущен только в Японии. Некоторые контроллеры катаны все еще продаются за 400 долларов, что очень много для плохого контроллера. Возможно, один из самых странных когда-либо созданных контроллеров был создан для игры Sega Saturn Death Crimson . (У которого есть своя странная история и фэндом, который стоит проверить, если вам интересно.) Это гигантская подвижная статуя с Sega Saturn и копией Death Crimson. Это было сделано Суми Такамаса, художником, который создал этот гигантский контроллер и поместил его в свой личный музей. Это играбельный и, вероятно, самый странный способ играть в игру Sega Saturn, когда-либо созданную. В наши дни странные контроллеры встречаются реже, и это позор. Я чувствую, что электроника становится все меньше и меньше, и у нас могли бы быть удивительно глупые контроллеры. Заходите на аппаратные компании и издателей игр. Сделай глупее дерьмо.

Фортнит тизеры в реальном мире намекают на золото и кошек на 2 сезон [обновлено] Фортнит тизеры в реальном мире намекают на золото и кошек на 2 сезон [обновлено]

Сезон 2 Fortnite - несколько дней. Хотя на этот раз не было никаких намеков на большое внутриигровое событие, игроки находят подсказки о том, что в следующем сезоне может содержаться как в игре, так и в тизерах по всему реальному миру. Дразнить, кажется, начались в выходные дни, когда люди Fortnite о том, что в городах по всему миру показывали Fortnite рекламу Fortnite с золотым отпечатком руки. Объявления содержат разные телефонные номера , на которых воспроизводятся различные записанные сообщения с указанием агентов, нефтяных вышек, набора персонала, мобилизации и сейфов. Хотя я сам не видел ни одной рекламы, я позвонил в Лос-Анджелес по номеру, предоставленному в социальных сетях, и получил то же сообщение, что и несколько постеров на Reddit: «Привлечение агентства - это движение. Счастливой охоты, агенты ... Агенты, операция на нефтяной вышке подтверждена », за которой следуют звуки кошки и шум, который, на мой взгляд, похож на звук уничтожения материалов в игре. Update, 2:30pm - я нашел объявление с номером, по которому позвонил, на Третьей авеню в Бруклине благодаря некоторой полезной триангуляции из EiC Kotaku Стивена Тотило. Dotesports сообщает, что на официальном Fortnite Discord появился бот под названием «The Agency». На Reddit несколько игроков сообщают, что их учетные записи были случайно «активированы», хотя никто пока не уверен, что это значит. Разработчик Epic, как и ожидалось, был очень молчалив о том, что будет во втором сезоне, и в конце января сообщается о дате релиза второго сезона, включая несколько разделов с золотыми слитками. Хотя в то время это казалось не таким уж большим, аккаунт в Twitter в Fortnite изменил свой логотип на золотой F. Сегодня аккаунт в Твиттере выпустил свой первый тизер с золотым отпечатком руки и надписью «передача перехвачена». Игроки также находят предметы, превращенные в золото в мире Fortnite . Когда я пытался собрать золотые предметы в творческом режиме, я получил за них металл, хотя другие игроки говорили, что они не ломаются . Многие игроки думают, что все это намекает на то, что золото станет новым материалом, добавленным во втором сезоне, который может быть прочнее, чем нынешние дерево, кирпич и металл Fortnite. Есть и другие золотые намеки: как сообщает Eurogamer , разработчики данных обнаружили золотую скелетную оболочку по имени Oro, имя которой может относиться к «операции на нефтяной платформе», упоминаемой в некоторых телефонных сообщениях. Eurogamer также отмечает, что агентство, упомянутое в сообщениях, может относиться к ALTER , агентству в нынешних знаниях Fortnite, которое, похоже, борется с EGO, чьи аванпосты находятся на карте 1 сезона. Самая интересная часть, для меня, это звуки кошки. Несколько недель назад разработчики данных нашли звуковой файл под названием « Agent Meowsicles », в котором звучала очень приятная музыка и звучали странные кошачьи звуки. Когда пробежал по спектрограмме , изображение показало кошек и рыб. Хотя я хотел бы верить, что это означает, что 2-й сезон будет каким-то образом связан с мюзиклами « Cats , но пока никто не уверен, как кошки связаны с остальными тизерами. Fortnite первом сезоне Fortnite не было заметной подготовки к событию конца сезона, как мы видели в прошлом. Epic взяла новый курс с информацией в первом сезоне, выпустив очень мало патчей и предпочитая позволить игрокам самим определять изменения. Это также не первый случай, когда Fortnite проникают в реальный мир: в преддверии 5-го сезона в игре появился талисман фаст-фуда Durr Burger, появляющийся в пустыня в Калифорнии , Сезон 2 начинается в этот четверг, 20 февраля, так что у нас осталось всего несколько дней, чтобы побаловать себя величайшей из сторонников Fortnite : Fortnite спекуляциями. Update, 7:26pm— Когда я только что вошел в игру, у меня появился странный сбойный экран с золотым персонажем в маске. Это сделало хорошую работу, напугав меня до дерьма, так что это весело.

Zombie Army 4 - это еще одна игра про зомби, но она действительно хороша Zombie Army 4 - это еще одна игра про зомби, но она действительно хороша

Zombie Army 4 не изобретает велосипед. Если вы играли в шутер или игру с участием зомби в течение последних 5 лет, вы увидите почти все, что делает Zombie Army 4 на протяжении всей сюжетной кампании. Большие бронированные зомби, последние моменты противостояния волнам врагов, некоторая механика РПГ, кооператив, специальные способности, нацистские зомби и т. Д. Ничто из этого не является новым. Но это не значит, что Zombie Army 4 плохая. На самом деле, это очень хорошо, и я наслаждаюсь этим. Я никогда не играл ни в одну из предыдущих игр Zombie Army , которые являются побочным продуктом серии Sniper Elite , разработанной Rebellion. Они выглядели хорошо, но я никогда не давал им шанс. Так что я впервые играю в какую-либо из этих игр, и я должен сказать, что ожидал, что мне снова будет весело убивать зомби. Я играл в видеоигры большую часть своей жизни, фактически всю свою взрослую жизнь, а это значит, что я убил много зомби. МНОГО. От Half-Life 2 до Left 4 Dead, до модов GTA и бесплатных мобильных игр. Зомби - это только большая часть игр, которые вы либо любите, либо ненавидите. Зомби-игры, как правило, имеют много одинаковых вещей. Вы обычно отбиваете волн зомби, используя оружие, рукопашные атаки и взрывчатку. И да, ZA4 это больше. Тем не менее, исполнение это все, и в Zombie Army 4 игровой процесс просто чувствует себя хорошо. Снайперская стрельба особенно выделяется. Учитывая, что эти игры начинались как побочные продукты игр Sniper Elite , это не удивительно. Но выстраивание дальних ударов по большим группам зомби приносит удовлетворение. Снимать их по одному, пока они ходят вокруг, приятно, и, как и в играх « Sniper Elite , иногда вы получаете крутое рентгеновское воспроизведение кадра. Все остальное оружие в Zombie Army 4 тоже прекрасно себя чувствует. У дробовиков есть хороший и надежный удар, и они способны сбить большинство зомби за один выстрел. Пистолеты не похожи на последние прибежища, но вместо этого точные машины для убийства, способные сбить большие группы мертвых нацистов за считанные секунды, если вы достаточно точны, чтобы получить выстрелы в голову. Есть также некоторые особые способности, которые помогают даже противостоять полчищам нежити, с которыми вы столкнетесь в Zombie Army 4 . Некоторые позволяют вам замедлять время, другие дают вам более мощные выстрелы, а другие позволяют вам уничтожать зомби, используя рукопашные казни. Все эти способности, наряду с вашим оружием, могут быть улучшены на протяжении всей игры в безопасных местах. В то время как бой интересен, мне больше Zombie Army 4 играть в Zombie Army 4 - мир и атмосфера. Zombie Army 4 нет серьезной, мрачной истории смерти и борьбы. Или, по крайней мере, в большинстве случаев это не так. Конечно, персонажи в мире воспринимают вещи всерьез, но, как и в Doom 2016 , мир, в котором они живут, - просто чепуха. Порталы ада, культы, армии зомби, генералы нежити, акулы-зомби, винтовки с электрошоком, жуткие куклы, странные жертвы крови и многое другое наполняют мир Zombie Army 4 . Изучение больших карт каждой главы покажет еще больше этого материала, спрятанного за углами или за маленькими головоломками. Добавьте саундтрек, который часто звучит как Джон Карпентер, и у вас получится странно идеальная атмосфера для походной зомби-игры, подобной этой. ZA4 действительно ощущается как игра, к которой я вернусь на Хэллоуин позже в этом году. Хотя Zombie Army 4 и не самая инновационная игра, выпущенная в 2020 году, это очень весело. Конечно, зомби, кажется, повсюду в играх, но это не значит, что невозможно создать хорошую или даже отличную игру с участием нежити. Zombie Army 4 - тому подтверждение.

Конкурс «Магазин: Валентинки, Победители!» Конкурс «Магазин: Валентинки, Победители!»

В прошлые выходные я не был здесь, но у вас всех была задача создать несколько игровых открыток на День святого Валентина. Особая благодарность Питеру и Нарелле за то, что они продолжали тренироваться в магазине, пока меня не было На этой неделе наш выигрышный образ Buchi Chu от Buchi Chu который создал симпатичную и забавную открытку с фантастическим оригинальным оформлением! Прекрасная работа! Итак, давайте поговорим о прошлых выходных. Я уезжаю на один уик-энд, и клуб Banned For Life ™ получает победу. Это была ужасная ошибка. Это больше не повторится. Не на моих часах. Во всяком случае, двигаться дальше. Вы можете проверить исходное сообщение, чтобы увидеть все записи, но вот некоторые из моих любимых. Wolvan получает награду «Скорее всего, уже настоящая карта». Villings награду за «Лучшее и единственное упоминание об Villings ». CoastersPaul получает награду за «Худший Валентин». Epictacosam выигрывает награду « Epictacosam парень из гибели». Sciteach награду за «Мальчик! Спасибо, что помогли мне с моей карточкой ». DeadlyDeviant получает награду за «Лучшую DeadlyDeviant в слова». RichardRae1 получает награду за «МНОГО YEE-HAW!» Mrichston награду за «Ooops, Disney Used Us». Neally награду за «Лучший Neally ». И, наконец, Bob The Rock черта не выигрывает. Симпатичная карта, хотя. Вот и все для конкурса на этой неделе! Если твое творение не победило, не волнуйся! Всегда будет завтра, когда я вернусь с новым конкурсом.

Черт, у Nintendo Switch все хорошо Черт, у Nintendo Switch все хорошо

Сегодня Nintendo опубликовала свои финансовые результаты за апрель-декабрь 2019 года. Одна вещь, которая бросается в глаза, это то, сколько сундуков компании заполнено Switch. Это не удивительно, если учесть обновленную консоль Switch, запуск Switch в Китае Pokémon Sword and Shield мощную игру Pokémon Sword and Shield . В этот период продажи программного обеспечения были увеличены за счет Pokémon Sword and Pokémon Shield на общую сумму 16,06 млн. Единиц по всему миру. Super Mario Maker 2 продал еще пять миллионов, как и Luigi’s Mansion 3 . Для контекста, продажи Pokémon X and Y течение жизни составили 16,42 миллиона. В сентябре Nintendo выпустила Switch Lite, а в декабре консоль наконец-то поступила в продажу в Китае. Продажи коммутационного оборудования выросли на 22,5 процента в годовом исчислении, а продажи программного обеспечения выросли на 30,1 процента за тот же период. По состоянию на 31 декабря продажи консольных коммутаторов Nintendo достигли 52,48 млн., Что включает 5,19 млн. Проданных Lites. В то время как Switch работает лучше, 3DS, кажется, исчезает. Продажи оборудования снизились на 73 процента в годовом исчислении, а продажи программного обеспечения упали на 63 процента. В марте Animal Crossing: New Horizons запустит на коммутаторе, который должен продолжить продажи в течение этой весны.

Blizzard владеет вашим кастомным Warcraft 3: Reforged Games Blizzard владеет вашим кастомным Warcraft 3: Reforged Games

Это факт, отчасти потерянный для времени - хотя, безусловно, никто из Blizzard никогда не забудет - что вечно устойчивый жанр MOBA получил свое начало в играх Blizzard. Riot и Valve, однако, в итоге пожинали плоды семян, которые были посеяны создателями игр в StarCraft и Warcraft 3 . После судебного процесса 2012 года Valve даже нужно сохранить имя «Dota» который изначально укоренился в Warcraft 3 . С Warcraft 3: Reforged кажется, что Blizzard не стремится позволить истории повториться. Как заметил PC Gamer , политика допустимого использования Blizzard теперь содержит новый мелкий шрифт. В частности, в нем говорится, что все созданные пользователем игры принадлежат Blizzard - и только Blizzard. «Пользовательские игры являются и остаются единственной и исключительной собственностью Blizzard», - говорится в политике. «Не ограничивая вышесказанное, вы тем самым передаете Blizzard все свои права, права и интересы в отношении всех пользовательских игр, включая, помимо прочего, любые авторские права на содержимое любых пользовательских игр. Если по какой-либо причине вам запрещено или ограничено в назначении каких-либо прав в Настраиваемых играх на Blizzard, вы предоставляете Blizzard эксклюзивную, бессрочную, всемирную, безусловную, безвозвратную, безотзывную, безотзывную лицензию, позволяющую Blizzard в полной мере использовать Настраиваемые игры (или любой другой компонент). их) для любых целей и любым способом ». Политики приемлемого использования других компаний, таких как Riot и Valve, также отнимают у игроков немного власти, но в основном позволяют компаниям продвигать нестандартные типы игр, которые они считают стоящими, и удаляют те, которые, скажем, намазаны авторским правом. материал из других свойств. Политика Blizzard включает в себя аналогичные положения, но она делает шаг вперед, заявляя о доминировании авторских прав над всеми пользовательскими играми. С одной стороны, Blizzard по-прежнему позволяет игрокам собирать пожертвования в поддержку разработки пользовательских игр, и есть возможность разрабатывать пользовательские игры с целью получения прибыли, хотя только если это «разрешено Blizzard в письменной форме». Но с другой стороны, трудно представить сценария, в котором это не дает паузу моддерам, стремящимся сделать песочные замки, песчаных человечков и песчаных ангелов в недавно обновленной фэнтезийной песочнице Warcraft 3 . Конечно, нет причин не возиться с инструментами Blizzard, но если вы настроили что-то более грандиозное - даже если это не Dota 3.7 , Auto Chess: Shogi Edition или какое-то другое Next Big Thing - зачем исследовать идею? в среде, где это даже не твое? Тем не менее, эти правила не будут полностью препятствовать тому, чтобы кто-то придумал идею в Warcraft 3: Reforged и затем создал ее в другом месте. Игровые жанры, вообще говоря, не могут быть защищены авторским правом. Имена и активы (даже пользовательские), однако, могут. Это то, на что Blizzard претендует здесь. Компания, вероятно, не хочет рисковать пропустить кусок пирога следующей Dota , что имеет смысл. Однако пользовательские типы игр часто развиваются в течение нескольких итераций и в разных играх. Dota возможно, никогда не взорвалась так, как без такой свободы. Сейчас мы живем в мире, где, по гипотетическим соображениям, кто-то может переделать режим пользовательской игры Warcraft 3: Reforged в Dota 2 и, если они используют схожие имена и ресурсы, окажутся нарушителями закона об авторском праве. В этом смысле мы прошли полный круг - только сейчас дела обстоят хуже.

Вот как можно максимально продлить срок службы батареи вашего Nintendo Switch Вот как можно максимально продлить срок службы батареи вашего Nintendo Switch

Если есть что-то плохое в Nintendo Switch, это батарея. Да, да, вы можете играть в Zelda на дороге. Но действительно ли это выгодно, если вы можете сделать это всего за два часа? Это даже не покрывает поездку на поезде из Нью-Йорка в Нью-Хейвен! И если вам предстоит долгая поездка или, что еще хуже, отправка в аэропорт, вы можете забыть...

Language