LOADING ...

Fight, Magic, Item: The Comfort Of Simple RPG's

Chris Kohler Dec 31, 2019. 3 comments

De laatste twee games die ik op mijn Switch speelde, waren de originele Dragon Quest en Breath of Fire , twee vroege voorbeelden van het Japanse rollenspel. Tegenwoordig lijken ze misschien te simplistisch: malen voor niveaus, brute kracht door een baas, herhalen. Deze twee spellen zijn, als er iets is, zelfs nog eenvoudiger dan hun leeftijdsgenoten. En nu, dat is precies wat ik wil.

Ik moet nu toegeven dat ik tot dit jaar nooit de eerste Dragon Quest had gespeeld. Sorry! Ik kwam pas in RPG's nadat het 8-bits tijdperk zo goed als was afgelopen. Zelfs toen Nintendo dat deed "zich abonneren op Nintendo Power en krijg Dragon Warrior gratis" ding, heb ik ze niet overgenomen omdat ik eigenlijk geen Dragon Warrior wilde. Ik dacht dat de release van een geüpgradede versie met veel verbeteringen in de kwaliteit van leven een goed moment was om erop in te gaan. Ik zou niet de echte 1986-ervaring krijgen, maar ik zou tenminste de onderliggende structuur ervan begrijpen.

Achteraf gezien is Dragon Quest fascinerend. De game die de JRPG-console van de console op gang bracht, legde de basis voor de conventies, tropen en mechanica van een heel genre. Het is ook, zelfs volgens de normen van die tijd, een zeer compact en kort spel. Er zijn slechts een paar plaatsen om te bezoeken, een paar puzzels die je kunnen vertragen en een paar baasgevechten. Het grootste deel van je tijd besteed je aan het malen voor niveaus. De upgrades van de kwaliteit van leven die zijn gemaakt naar de Switch-versie versnellen dingen in die mate dat je het, zelfs zonder echt te proberen, in één dag kunt voltooien.

Breath of Fire , uitgebracht in 1993, is duidelijk gevormd naar de Dragon Quest serie, van de prominente draken in zijn plot tot het zeker niet toevallige feit dat een van de eerste vijanden die je tegenkomt een klein blauw slijm is. En net als de eerste Dragon Quest , is er maar weinig strategie. In elk gevecht is de strategie om gewoon te lossen met je meest krachtige wapens en te hopen dat je sneller kunt genezen dan dat de aanvallen van de vijand schade veroorzaken.

Ter vergelijking: Final Fantasy V , dat een jaar voor Breath of Fire werd uitgebracht, laat je veel meer doen dan grind en vechten. FFV laat spelers willekeurig een van de 22 verschillende karakterklassen toewijzen aan elk van de vier spelers, en laat die personages vervolgens mixen en matchen met hun honderd of zo verschillende vaardigheden. Ik zou Final Fantasy V nog steeds geen 'gecompliceerde' RPG noemen, omdat je er door elke combinatie van klassen doorheen kunt gaan en alle esoterische beroepen kunt negeren als je wilt. Maar wat het vertegenwoordigde was een marker langs de evolutie van het genre in een specifieke richting, de overcomplicatie van RPG's voor een steeds veeleisender aantal fans.

Dit gebeurt meestal in elk gamegenre. Het kernpubliek wordt steeds beter in de games en eist dat ze complexer en moeilijker worden om hun steeds geavanceerdere smaken en vaardigheden tijdens het spelen te bevredigen. Dit gebeurt meestal als casual spelers doorgaan naar het volgende en alleen het genre diehards over is. De evolutie van de shoot-em-up van Space Invaders naar "bullet hell" is hiervan het beste voorbeeld.

Als ik denk aan de vergelijkbare trendlijn in rollenspellen, denk ik aan veel van de uitvoer van Square Enix op de Nintendo DS. Ik was opgewonden om de 3D-remake van Final Fantasy IV , maar kwam er halverwege achter dat ze de gameplay volledig hadden herzien, waardoor het uiterst moeilijk was om verder te gaan, tenzij je diep inging op nieuwe, te ingewikkelde systemen. Dat leidde direct tot de Four Heroes of Light en Bravely Default spellen, die op dezelfde manier zijn gericht op het soort speler die niet het gevoel heeft dat ze hun vooruitgang verdienen, tenzij ze gedwongen worden om de paden van deze diep onderling verbonden systemen te puzzelen .

Wat is er gebeurd met Fight, Magic en Item, misschien met een beetje Verdedig daar om dingen door elkaar te halen? Wat ik tijdens het spelen van Dragon Quest en Breath of Fire is dat ik kan vertrouwen op de eenvoudige belofte van die beperkte opties zorgt voor een ontspannende ervaring. Wanneer ik moet relaxen na een stressvolle dag, of waarschijnlijker, moet ik hier en daar een paar minuten speeltijd binnensluipen terwijl ik met de kinderen omga, dan is het leuk om me terug te trekken in een spel dat zo comfortabel aanvoelt als een warm bad.

Een paar jaar geleden was er een geweldige Twitter-thread van game-ontwerper Laralyn McWilliams over "slijpen" versus "whittling". Wij houden niet van grinding ; door onplezierige uren moeten sjokken met een spel op zoek naar een kracht of voorwerp. Maar terwijl je urenlang vecht tegen Slimes in Dragon Quest is dit zeker wat McWilliams whittling noemt, iets 'hersenloos maar ontspannend, dat een stroom op gang brengt staat. Je kunt eindigen met een carving, maar de focus ligt in het nu. "

De beste eenvoudige JRPG's leveren deze status wanneer u er naar op zoek bent, en ze doen het terwijl ze u iets anders geven om van te genieten terwijl u het doet, zoals mooie graphics, grappige dialogen, prachtige muziek. Zolang ik de voortdurende belofte heb om een ​​nieuwe stad te verkennen met zijn eigen coole themalied, is het best leuk om door te zetten, en de andere belofte van de game is dat het er geen moersleutel in gaat gooien en laat me experimenteren met een miljoen verschillende spreuken, vaardigheden, systemen of apparaten totdat ik de enige bouw die werkt.

3 Comments

Other Chris Kohler's posts

De 25 beste gaming-handhelds, gerangschikt De 25 beste gaming-handhelds, gerangschikt

Ik heb onlangs een Nintendo Switch Lite gekocht en ik ben er dol op. Ik wilde schrijven over de geneugten van dat uitstervende apparaat, de special...

Geef je kinderen het geschenk van codering met deze afgeprijsde Frozen- en Star Wars-kits Geef je kinderen het geschenk van codering met deze afgeprijsde Frozen- en Star Wars-kits

Luigi’s Mansion 3 krijgt een seizoenspas van $ 10. Twee multiplayer DLC-pakketten bevatten elk drie extra kostuums voor ScareScraper en drie nieuwe...

Sportverhaal is een golfverhaal, behalve met veel meer sporten Sportverhaal is een golfverhaal, behalve met veel meer sporten

Net aangekondigd tijdens Nintendo's Indie World-showcase vanochtend, is Sports Story een vervolg op Golf Story , de golf-RPG uit 2017 die een ...

De nieuwe update van Mario Maker is het dichtste bij Zelda II Maker dat we ooit zullen krijgen De nieuwe update van Mario Maker is het dichtste bij Zelda II Maker dat we ooit zullen krijgen

Super Mario Maker 2 is eindelijk opgewaardeerd met de release van vandaag van de versie 2.0-update. Sommige zorgvuldig overwogen nieuwe vijanden en...

Suggested posts

De TurboGrafx-16 Mini is geweldig (als je van shooters houdt) De TurboGrafx-16 Mini is geweldig (als je van shooters houdt)

Ik vergeef je als je niet eens had gemerkt dat de TurboGrafx-16 Mini vorige week officieel werd uitgebracht. Wie kan het weten? Ik zie er niet zozeer...

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition maakt een uitstekende derde indruk Xenoblade Chronicles: Definitive Edition maakt een uitstekende derde indruk

Het is moeilijk om je niet te concentreren op de geüpgradede graphics van Xenoblade Chronicles: Definitive Edition . De scherpe karakters en bijgewer...

Alles wat Microsoft heeft getoond tijdens het Xbox Series X-evenement van vandaag Alles wat Microsoft heeft getoond tijdens het Xbox Series X-evenement van vandaag

Microsoft heeft vandaag eindelijk zijn next-gen Xbox Series X in actie getoond tijdens een speciale editie van Inside Xbox met een hele reeks trailer...

Al deze studio's maken Xbox Series X-games Al deze studio's maken Xbox Series X-games

Tijdens de Inside Xbox-uitzending van vandaag onthulde Microsoft een hele reeks studio's die games maakten voor Xbox Series X.Enkele van de grotere n...

Dit is hoe Xbox Series X Graphics eruit zien Dit is hoe Xbox Series X Graphics eruit zien

Dit is hoe het Bright Memory: Infinite Playism eruitziet als het wordt uitgevoerd op de Xbox Series X, of op zijn minst in-game beeldmateriaal dat re...

Dr Disrespect's Shtick neemt een gevaarlijke wending in het verspreiden van coronavirus complottheorieën Dr Disrespect's Shtick neemt een gevaarlijke wending in het verspreiden van coronavirus complottheorieën

Tijdens een stream van vandaag deelde Guy "Dr Disrespect" Beahm, wiens 4 miljoen volgers hem tot een van de meest populaire streamers op Twitch maken...

Assassin's Creed Games 'Modern Day Sequences, gerangschikt Assassin's Creed Games 'Modern Day Sequences, gerangschikt

De aankondiging van een nieuwe Assassin’s Creed heeft mensen geïnspireerd om hun  smaak en expertise te bewijzen door de belangrijkste games van de ...

Enkele tips voor Animal Crossing: New Horizons 'May Day Maze Enkele tips voor Animal Crossing: New Horizons 'May Day Maze

Historisch gezien is May Day een vakantie met diepgewortelde spirituele wortels, maar je kent het misschien meer van de moderne heruitvinding ervan a...

Last Of Us II-luidsprekers zijn 'niet aangesloten' bij Naughty Dog, zegt Sony Last Of Us II-luidsprekers zijn 'niet aangesloten' bij Naughty Dog, zegt Sony

Eerder deze week lekten de grote spoilers van The Last of Us Part II op YouTube en Reddit. Sony zegt nu te weten wie de sprekers waren, en kan, in te...

Bedankt voor het mooie verjaardagsfeestje, Animal Crossing Friends Bedankt voor het mooie verjaardagsfeestje, Animal Crossing Friends

Kotaku Game DiaryKotaku Game Diary Dagelijkse gedachten van een Kotaku-medewerker over een game die we spelen.Vorige De volgende Bekijk alles Normaal...

Language