LOADING ...

State Of PC Gaming Pada 2019

Nathan Grayson Dec 06, 2019. 19 comments
Tahun yang ditinjau Tahun Dalam Kajian Kami melihat semula tahap tinggi, rendah, kejutan, dan ketinggian dalam dan sekitar permainan video tahun ini.
Sebelumnya Seterusnya Lihat semua

Kadang-kadang, sebagai sempadan mengikis, fissures baru terbentuk. Pada tahun 2019, lebih banyak permainan mengalir di antara PC dan platform lain berbanding sebelum ini, tetapi satu bahagian utama memecahkan landskap PC permainan pada separuh.

Lineline tengah tahun ini tidak dapat dinafikan bahawa pertembungan titanik antara Valve dan Epic, dengan Epic meraih setiap profil tinggi eksklusif yang dapat ditangkap, banyak kecacatan pemain PC. Tetapi pada tahun ini juga melihat eksklusif konsol lama seperti Red Dead Redemption 2, Heavy Rain , Journey , dan Halo: Reach menyelesaikan perpindahan selama bertahun-tahun mereka ke PC, dengan pemukul berat lain seperti Death Stranding mengumumkan untuk PC juga. Permainan mengalir ke arah yang bertentangan juga, dengan Nintendo Switch membuka pintunya untuk permainan indie yang tak terhitung jumlahnya yang secara tradisinya akan menjadi urusan PC sahaja. Perkhidmatan streaming dan langganan seperti Google Stadia dan Projek xCloud menanam perairan lebih banyak lagi, menjadikan pengalaman PC seperti permainan di platform yang tidak pernah anda bayangkan bermain mereka bertahun-tahun sebelum (walaupun masih banyak kinks untuk bersenam).

Masih terdapat beberapa eksklusif konsol, tentu saja, dan permainan PC mengekalkan identiti uniknya melalui hal-hal seperti mod, konfigurasi perkakasan yang banyak seperti butiran pasir di pantai, dan hubungannya yang tidak dapat dilepaskan kepada Twitch dan YouTube. Semakin banyak, garis-garis di antara platform ini dibubarkan, dan semua orang bertukar kembali di mana banyak siri dan genre bermula: di PC. Bagaimana pula dengan syarikat-syarikat yang memutuskan untuk membahayakannya, dengan itu, itu adalah soalan yang lebih buruk dan berpandangan jauh.

Wap

Steam membuat beberapa langkah nyata dari segi fungsi tahun ini, tetapi tahun 2019 ditakrifkan, untuk lebih baik atau lebih buruk, oleh pembangkang. Pada bulan Januari, kedai sehenti utama perjudian PC hilang penembak orang pertama yang utama, Metro Exodus , hingga ke multi-juta dolar yang menaikkan The Epic Games Store. Sebagai tindak balas kepada kesepakatan eksklusif platform mendadak ini ( Exodus dijangka dilancarkan hanya beberapa minggu selepas), Valve dicapkan halaman kedai Steam permainan dengan pernyataan mengisytiharkan langkah itu menjadi "tidak adil kepada pelanggan Steam." Tidak lama kemudian, pengguna Steam ulasan mengebom permainan Metro sebelumnya dan menghantar mesej mengganggu kepada pemaju, termasuk pengarang buku Metro asal Dmitry Glukhovsky.

Ini menjadi corak dengan pengumuman Epic Store berprofil tinggi. Permainan seperti Borderlands 3 telah ditemui dengan ulasan yang spate-spattered yang bertiup yang bertujuan untuk Epic dan bukannya permainan itu sendiri, dan pasukan kecil di belakang indie Animal Crossing-Pokemon mashup Ooblets hampir lemas dalam penyalahgunaan yang diselaraskan yang juga membanjiri Persisata mereka sendiri. Sukar untuk tidak menyalahkan Valve, yang apabila dihadapi dengan idea bahawa nota tentang ketidakadilan dan budaya wap yang lebih luas yang ditanamnya adalah sebahagiannya untuk menyalahkan- berkata bahawa ia tidak berniat untuk komen itu menjadi "tongkat kilat" dan menyatakan bahawa ia sengaja tidak mengatakan apa-apa mengenai eksklusif berikutnya untuk mengelakkan mencurah lebih banyak bahan bakar pada api.

Walau bagaimanapun, kemarahan Store Epic terus mereda di kalangan pengguna Steam, walaupun usaha Valve untuk meredakan beberapa senjata yang menyebabkan pengguna cenderung menggunakan. Amalan pengeboman ulasan telah jauh lebih lama daripada Epic Store, tetapi Valve sekali lagi mengambil matlamat pada taktik penilaian tangki penilaian pada bulan Mac, kali ini dengan mengatakan ia akan mengalih keluar "bom kajian luar topik" daripada skor permainan yang terjejas . Ini telah, dalam beberapa cara, keberkesanan bom semakan terhad, tetapi sistem baru tidak banyak membantu menghalang pengebom Borderlands pada bulan April, dan lebih banyak tinjauan bom-kedua negatif dan, pelik, positif -Telah berlari sejak.

Injap cuba bergulat dengan unsur-unsur lain dari budaya Steam yang kadang-kadang merugikan juga, tetapi dengan cara Valve yang tidak konsisten dan tersendiri. Pada bulan Mac, syarikat itu menghadapi kritikan berat terhadap kehadiran Rape Day , sebuah permainan "yang digambarkan sendiri di mana anda boleh merogol dan membunuh semasa kiamat zombie," di kedai Steam. Akhirnya, injap memutuskan untuk mengeluarkan permainan walaupun hakikatnya tidak "Tengkorak haram atau lurus," Barisan injap yang dinyatakan dalam pasir di platform laissez-faire sebaliknya. Syarikat itu melakukan pekerjaan yang buruk untuk menjelaskan penyingkiran permainan itu, mencantumkannya hingga Rape Day menimbulkan "kos dan risiko yang tidak diketahui" dan meninggalkannya sebahagian besarnya. Ini mendedahkan apa yang sudah diketahui ramai: Steam terus memilih dan memilih permainan mana yang dibenarkan di kedai "terbuka "nya, tetapi ia dilakukan dengan kekurangan ketelusan yang mengecewakan. Tahap kesederhanaan adalah jauh daripada perkara yang buruk, tetapi kemudian tahun ini, Injap mengetuk 1,000 perlawanan ke dalam debu Thanos dan hanya ditawarkan penjelasan yang paling jelas. Ia juga tidak boleh ditarik balik menyekat novel visual untuk "tingkah laku seksual yang melibatkan anak kecil" walaupun kekurangannya , jadi anda dapat melihat bagaimana pendekatan syarikat menjadi titik perdebatan.

Injap cuba dilakukan dengan betul oleh pemaju dengan cara lain tahun ini, sekali lagi untuk hasil yang bercampur-campur. Ia cuba meningkatkan keupayaan pengguna untuk mencari permainan baru alat percubaan Alat Makmal Wap , termasuk pengesyorkan permainan interaktif yang mengimbas waktu mainan dan mencadangkan permainan baru yang berbeza-beza tahap kegelapan berdasarkan penemuannya. Ciri-ciri ini diterima dengan baik, tetapi secara meluas, pengguna Steam masih cenderung untuk mencari permainan yang paling melalui kaedah percubaan dan benar: kata mulut yang dihasilkan oleh pemasaran, laman permainan, YouTube, dan citarasa Twitch dan Steam sendiri, cadangan halaman kedai, dan senarai hasrat. Injap tidak mempunyai sebarang penglibatan secara langsung dengan beberapa kaedah sebelumnya, tetapi ia cuba untuk mengubah sedikit pada sepanjang tahun. Semasa jualan musim panas Steam , ia menjadi tuan rumah permainan meta yang luas yang peraturan rumitnya rumitnya telah membingungkan ramai pengguna memusnahkan permainan daripada senarai hasrat Steam mereka. Ini juga menarik perhatian kepada isu-isu algoritma yang dikatakan oleh beberapa pemaju telah merosakkan Steam sejak Oktober 2018. Pada September 2019, Valve berkata ia mengagak algoritma semula dengan harapan untuk melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk memulakan permainan yang lebih kecil, tetapi beberapa pemaju indie berkata perubahan itu mempunyai kebalikan dari kesannya .

Walaupun tahun berbatu ketika menangani isu-isu platform dan budaya, Valve mempunyai 2019 yang cukup besar dengan cara lain. Syarikat itu mesti dipuji untuk secara amnya meningkatkan komunikasinya di sekitar Steam, menyiarkan entri blog biasa dan menerangkan perubahan besar-walaupun ia masih jauh lebih besar apabila ia berlaku kepada ketelusan sekitar keputusan minit yang boleh menjejaskan platform hari ke hari sama banyak. Ciri-ciri baru seperti perpustakaan Steam yang telah dirombak , sementara itu, diterima dengan baik. Dan sementara syarikat itu mengambil satu permainan, permainan kartu Dota spin-off Artifact , kembali ke papan lukisan , ia mengeluarkan satu lagi, Dota auto battler spin-off Dota Underlords , kepada kebanyakannya penerimaan positif dan mengumumkan pulangan Half-Life ditunggu-tunggu oleh loooooooong dalam permainan "unggulan" VR Half-Life: Alyx .

Kedai Permainan Epic

Epic menghabiskan tahunnya berjalan kaki ke kaki dengan Steam, tetapi walaupun ia hanya perlu menyokong berat berhembusnya sendiri dengan megalithic feetsy-weetsies, ia tersandung. Sudah tentu, Epic berjaya ketika menguncup eksklusif masa yang berprofil tinggi, menarik para pemukul berat seperti yang disebutkan di atas seperti Borderlands 3 dan indie semua jalur sama dengan jaminan minimum terhadap jualan yang akan membantu syarikat-syarikat feri menerusi industri perompakan secara konsisten. Berikut adalah beberapa permainan terkenal Epic berjaya digelar: Kawalan, Hujan Berat, John Wick Hex, Dunia Luar, Outer Wilds, Journey, Bahagian 2, dan Untitled Goose Game .

Dalam membenarkan strategi yang tidak popular, Epic terus memetik hasratnya untuk menolak semula taraf industri pembahagian 70/30 antara pemaju dan pemegang platform (Epic sebaliknya menawarkan perpecahan 88/12). "Cukai kedai 30% biasanya melebihi keseluruhan keuntungan pemaju yang membina permainan yang dijual. Ini adalah keadaan buruk bagi pemaju dan penerbit, jadi saya percaya strategi eksklusif adalah sama dengan masalah, " kata pengasas Epic Tim Sweeney pada bulan Jun , dengan menyatakan bahawa dia percaya pemaju dengan lebih banyak wang akan melabur semula dalam penciptaan lebih banyak permainan dan pengurangan harga, yang kedua-duanya dilihat sebagai perkara yang baik untuk orang yang selalu membeli permainan. Itulah tidak semestinya, apa yang Epic lakukan adalah semata-mata altruistik; ia adalah syarikat besar yang pertama dan paling utama untuk menghasilkan wang, dan kini boleh berbuat demikian melalui kedai dan pemaju yang melabur semula wang ke dalam pembangunan permainan oleh-hanya spitballing-pelesenan teknologi enjin permainan Epic yang Unreal, asas perniagaannya.

Rasional ini tidak mengecilkan minoriti yang sangat bersuara di sebalik bahagian besar gedung Epic Store, yang pada saat itu perdagangan dalam penyalahgunaan dan teori konspirasi (sebagai tambahan kepada aduan yang sah) untuk mewajarkan kebimbangan mengenai isu Steam juga sama ada separa baru-baru ini atau masih ada. Ia tidak membantu bahawa Epic lambat untuk menangani keluhan yang sah, keluar pintu dengan tawaran tipis yang hanya diperbaiki sederhana sepanjang tahun ini. Sebagai contoh, jualan besar pertama, adalah bencana komunikasi di mana pemaju yang, ternyata, tidak bersetuju untuk mengambil bahagian dalam penjualan luka untuk menghapuskan permainan mereka buat sementara waktu dari kedai supaya tidak terperangkap dalam kesepakatan maelstrom. Ciri-ciri yang sering diminta seperti awan menjimatkan, sementara itu, mengambil bahagian yang lebih baik setahun untuk akhirnya tiba dan sementara pelan jalan awam Epic untuk kedai adalah sedikit ketelusan yang bagus, ciri-ciri utama lain seperti fungsi sosial dan pencapaian tetap dijangka untuk beberapa "masa depan yang tidak ditentukan" . "Kedai itu perlu membenarkan dirinya secara bermakna jika mahu menghilangkan noda dari pelancaran yang kurang, dan setakat ini, ia telah gagal melakukannya dengan tegas.

VR

Pada tahun ini, kedua-dua Valve dan Oculus mengambil langkah berani mereka yang akan datang ke masa depan VR yang masih terhad oleh ruang tamu kami sekarang. Untuk orang ramai yang tinggi, Oculus melancarkan Oculus Rift S , bertujuan untuk menggantikan Oculus Rift yang pertama, dengan perkakasan yang lebih baik dan pengawal Touch generasi kedua. Sementara itu, Valve mengeluarkan headset VR sendiri, The Valve Index, itu terasa seperti pengganti mewah untuk kerjasama 2016 dengan HTC, Vive. Walau bagaimanapun, dalam kes Indeks terutamanya, VR kekal menjadi masalah untuk ditubuhkan dan digunakan dengan apa-apa ketetapan. Ini terus menjadi halangan utama untuk masuk.

Tetapi Oculus juga memulakan visi yang menjanjikan VR-aka masa depan masa depan. Dikeluarkan pada bulan Mei, Quest Oculus, tidak seperti alat dengar lain, adalah tanpa wayar sepenuhnya. Ini mengurangkan kelesuan dan kekacauan persediaan. "Dalam masa 15 minit pembukaan pakej yang mengandungi Quest Oculus, alat dengar realiti maya baru Facebook, saya bermain permainan. Saya tidak bermain apl telefon mudah alih yang disiram atau demo yang diprapasang, tetapi permainan VR yang berkualiti tinggi, konsol, " kata Mike Fahey Kotaku sejurus selepas pelancaran alat dengar itu .

Yang berkata, sementara kini terdapat banyak permainan VR yang banyak untuk dipilih, tiada yang telah mencapai status "mesti membeli" yang sukar difahami. Akibatnya, VR masih menjadi niche dalam bidang khusus, dan Statistik wap menunjukkan bahawa lebih dari satu peratus pengguna memiliki alat dengar VR. Akankah perubahan tahun depan? Berpotensi. Pada bulan November, Injap mengumumkan Half-Life: Alyx , yang mana ramai peminat VR (dan mungkin juga Valve) berharap akan menjadi aplikasi pembunuh VR yang lama ditunggu-tunggu. Mungkin ia akhirnya akan melancarkan bendera VR terbuka hanya sedikit lebih luas, atau mungkin ia tidak akan. Tetapi ia pasti akan membiarkan kita menjadi rusuhan, kepala duri yang melemparkan duri di sisi rejim alim fasis dalam keselesaan sempit bilik-bilik hidup kita sendiri, jadi paling tidak, itu sahaja.

Xbox Game Pass For PC

Pada bulan Mei, Xbox Game Pass datang ke Windows, membawa perkhidmatan langganan konsol permainan kepada pengguna PC. Walaupun perkhidmatan ini masih dalam versi beta, permainan seperti Halo: Reach , Gears 5 , dan The Outer Worlds adalah tajuk pelancaran, menjadikan Game Pass untuk PC pilihan yang menarik. Tidak semua permainan PC menyokong permainan silang atau bermain di mana-mana, yang menghalang pemain daripada bertukar dengan lancar antara PC dan konsol mereka, tetapi Game Pass untuk PC masih merupakan persoalan yang cukup baik yang diharapkan akan menjadi lebih baik.

PC Storefronts And Launchers

Walaupun Epic dan Steam adalah pesaing paling popular tahun ini, mereka bukan satu-satunya kedai muka PC. GOG, kedai dan pelancar CD Projekt Red, mendapat a reka bentuk semula tahun ini. Dipanggil GOG Galaxy 2.0 , ia menjanjikan keupayaan untuk membawa permainan yang berbeza-termasuk permainan konsol-ke dalam satu perpustakaan, bersama-sama dengan senarai rakan dan pencapaian anda. Walaupun masih dalam beta tertutup, GOG Galaxy 2.0 adalah satu langkah ke arah impian tidak perlu menyusun peluncur sedozen setiap kali anda ingin bermain permainan.

Rockstar melancarkan pelancar komputernya pada tahun ini juga dengan Pelancar Rockstar , yang paling menonjol adalah Red Dead Redemption 2 untuk PC. Pelancaran itu menyebabkan beberapa isu untuk RDR2 di PC, tetapi ia membawa Rockstar bersama orang-orang seperti penerbit seperti Bethesda, EA, dan Blizzard untuk tempat-tempat di mana anda boleh memuat turun permainan dan kemudian melupakannya.

Perkara-perkara yang agak tenang di depan hadapan kedai lain. WoW Classic menghembuskan nafas hidup di Battlenet, sementara Destiny 2 landasan platform menyeberang ke arah gelap dan tiba di Steam. Apex Legends adalah seri besar untuk platform Asal Elektronik 'Asal, tetapi EA juga membawa permainannya kembali ke Steam tahun ini dengan Star Wars Jedi: Fallen Order , serta Apex Legends , The Sims 4 , dan banyak lagi untuk diikuti. Walaupun pencarian Epic untuk semua yang eksklusif boleh mendapatkan tangannya, ia kelihatan seperti syarikat-syarikat lain lebih bersedia untuk berkongsi kekayaan.

The Games

Catur auto adalah genre menonjol PC pada 2019, keluar dari mod Dota dan membawa Valve, Riot, dan Blizzard sendiri ke dalam lipatan. Selain itu, ia merasakan tidak banyak permainan eksklusif PC eksklusif pada tahun ini, dengan PC melanda Outer Wilds sekarang di konsol dan banyak permainan besar lain tahun ini menjadi multiplatform. Siaran utama seperti Metro Exodus , Outer Worlds, Borderlands 3, dan Control adalah eksklusif Epic, tetapi mereka tidak eksklusif untuk PC. Switch adalah tempat kedua bagi banyak permainan PC indie terbaik tahun ini, seperti Baba Is You dan Untitled Goose Game. 2019 dirasakan ditandakan dengan keretakan yang perlahan pada eksklusif platform keseluruhan, kerana permainan dan studio yang lama konsol hanya menyeberang ke sisi PC.

Red Dead Redemption 2 Pelancaran PC November adalah berbatu, tetapi ia masih membawa permainan konsol yang diharapkan untuk PC. Studio Quantic Dream memecahkan keupayaan konsol sepanjang masa pada tahun ini, membawa Heavy Rain dan Beyond: Two Souls ke Kedai Permainan Epic , dengan Detroit: Become Human akan datang minggu depan. Yakuza Kiwami dan Kiwami 2 datang ke PC, berikutan pelepasan PC tahun lepas Yakuza 0 . Konsol lama Catherine eksklusif datang ke Steam pada bulan Januari sebagai Catherine Classic . Dengan Death Stranding sedang dalam perjalanan ke PC tahun depan, rasanya seperti konsol eksklusif menjadi sesuatu yang lalu.

Kebanyakan ketibaan besar ini dibawa saiz fail secara besar-besaran dengan mereka. Gears 5 , Call of Duty , dan Red Dead Redemption 2 semua telah masuk pada lebih dari 100 GB. Apabila permainan mendapat lebih banyak grafik, kami pasti melihat saiz fail yang lebih besar. Mungkin ada masa untuk memulakan stok SSD.

Live, sentiasa mengemas kini permainan PC seperti League of Legends terus wujud hampir sebagai platform kepada diri mereka sendiri, seperti versi PC permainan seperti Fortnite , Warframe , dan World of Warcraft . Hampir sama pentingnya, PC tetap menjadi platform untuk permainan ini di dunia Twitch dan YouTube. Pada tahun 2019, ini mendorong perkaitan platform lebih daripada sebelumnya, sama ada melalui pelancaran rekod pelancaran World of Warcraft Classic atau sensasi penstriman dari mana-mana seperti No Pixel, pelayan Grand Theft Auto V diubah suai untuk tujuan bermain peranan-sementara jauh dari tempat pertama, cepat menjadi yang terbesar . Minecraft juga mempunyai kebangkitan semula pada Twitch dan YouTube, menghidupkan semula minat dalam pengalaman fiddly, kadang-kadang un-intuitif yang benar-benar PC.

Beberapa permainan jangka panjang ini bahkan mendapat sekuel tahun ini, dengan Blizzard mengumumkan Overwatch 2 dan Grinding Gear Games memulakan debutnya Path of Exile 2 . Walaupun tidak betul-betul sekuel, Chapter 2 Fortnite mengatasi peta dan sistem pertempuran megalit royale berikutan pemecahan internet aksi akhir musim . Semua sekuel ini dilipat ke dalam pendahulunya supaya tidak memecahkan pangkalan pemain atau ekosistem berkuasa microtransaksi yang dimasuki pemain setiap hari. Permainan PC merintis idea permainan dalam talian sebagai tempat tunggal yang anda pergi ke, pulau-pulau individu yang anda bercuti setiap hari. Sekarang ia berkembang idea itu. Masa akan memberitahu jika ia membayar untuk pemain, atau jika sekuel baru ini hanya sekadar cengkeram tunai yang berselimut.

Di sisi Mac perkara, kemas kini Apple Catalina mengakhiri sokongan untuk aplikasi 32-bit, yang bermaksud berakhirnya banyak permainan klasik dan indie . RIP.

Hardware

Cabaran GPU yang disebabkan oleh perlombongan cryptocurrency tahun lepas telah berakhir pada tahun 2019, dan kini kami kembali memilih memilih kad grafik mana yang akan dibeli daripada merampas apa sahaja yang boleh kami temui di rak. AMD dan Nvidia meneruskan persaingan mereka yang tidak berkesudahan, dengan Nvidia melepaskan Super versi kad RTX 20 mereka tahun ini, sementara AMD dipecat dengan Radeon 5700 dan 5700XT. Seperti yang ditulis oleh rakan-rakan kami di Gizmodo , seni bina Navi yang menembusi kad AMD akan menjadi besar ke dalam permainan konsol generasi akan datang. Di samping keupayaan menangkap sinar Nvidia ', 2019 merasakan kurang lonjakan gergasi ke hadapan dan lebih seperti tahun persediaan untuk masa depan.

Pengesanan Ray diumumkan tahun lepas, tetapi 2019 merasakan seperti tahun itu tiba-tiba di mana-mana, dengan walaupun Minecraft mengambil tindakan. Nvidia memimpin jalan ke arah teknologi kesan mewah dan intensif dengan rangkaian RTX 20, walaupun pada April 2019, beberapa GPU yang lebih tua telah mendapat versi keupayaan terbalik juga. Walaupun pelacakan sinar masih tidak ada mana-mana, lebih banyak permainan akan mendapat keupayaan di masa hadapan. Ini adalah sejuk, walaupun kesan pencahayaan adalah bersebelahan dengan animasi rambut untuk yang pertama dari beberapa ciri yang banyak pemain dimatikan apabila permainan tidak berjalan dengan lancar.

Masa depan

Walaupun garis-garis yang mengelilingi platform tradisional berkembang menjadi lebih buruk dan kurang jelas, Valve dan Epic terus mengucapkannya, tanpa pemenang jelas. Tahun depan diharapkan akan membawa jawapan kepada beberapa soalan besar: Adakah Epic akan mengekalkan strategi eksklusifnya? Adakah ia boleh mendapatkan ciri kedainya yang ditetapkan untuk mempercepatkan dengan tepat pada masanya? Will Steam terus mencuba ciri-ciri dan idea-idea baru, ditekan seperti yang dilihat oleh kedai Epic? Adakah pemaju dapat mencari kestabilan di tengah-tengahnya?

Di samping itu, PC telah menjadi medan pertempuran sama seperti Sony dan Microsoft mempersiapkan untuk melepaskan konsol baru dan meneruskan tarian yang tidak berhenti-henti, yang menimbulkan persaingan korporat. Tahun depan akan melihat konsol sekali lagi cuba untuk melangkah ke tahap yang sama dengan PC akhir tinggi, yang diharapkan dapat menghasilkan permainan baru yang mendorong perkakasan PC sedikit lagi.

Semakin banyak, permainan PC sepertinya bertekad untuk mengubah takrif kami tentang platform apa pun. Permainan individu dan orang-orang komuniti wujud dalam diri mereka dan di sekeliling mereka-belum lagi dalam mengumpul tempat-tempat seperti Discord dan Reddit-berfungsi sebagai platform sendiri, sehingga syarikat seperti Blizzard dan Epic berwaspada dengan sekuel tradisi untuk permainan kolosal mereka. Pada tahun-tahun mendatang, bagaimanakah ia akan memberi kesan kepada jenis permainan orang yang membuat dan cara pemaju memanfaatkan perkakasan yang lebih tinggi? Di mana akan meninggalkan permainan PC? Tidak mustahil untuk mengatakan, tetapi kita baru sahaja mula melihat kesan riak pertama perubahan laut lengkap.

19 Comments

Other Nathan Grayson's posts

Pemain Hearthstone yang digantung Blitzchung tidak menyesal bercakap tentang Hong Kong Pemain Hearthstone yang digantung Blitzchung tidak menyesal bercakap tentang Hong Kong

Oktober lalu, Hearthstone pro Chung "Blitzchung" Ng Wai memutuskan, semasa aliran rasmi dari Grandmasters Asia Pasifik, untuk menembak pukulannya. "Liberate Hong Kong," katanya sambil memakai topeng gas. "Revolusi zaman kita!" Dia akhirnya digantung oleh Blizzard . Sekarang, pada tahun 2020, dia berkata bahawa jika dia boleh kembali ke masa itu, dia tidak akan mengubah sesuatu. Blitzchung, yang masih digantung,...

Kata-kata yang Baik, Permainan Tentang Mengirim Surat Baik Kepada Orang yang Tidak dikenali, Adalah Berhasil Menentang Trolls Kata-kata yang Baik, Permainan Tentang Mengirim Surat Baik Kepada Orang yang Tidak dikenali, Adalah Berhasil Menentang Trolls

Saya bermain Kind Words , permainan mengenai menghantar surat secara tanpa nama yang menyatakan rasa takut, kecemasan, dan kebimbangan yang lain dan menerima jawapan yang baik daripada orang sebenar, selama 10 minit hari ini. Saya dengan serta-merta diserang oleh tekanan yang tidak stabil, saya datang dengan perasaan yang lebih baik daripada ketika saya mula-selepas hanya 10 minit. Demikianlah kuasa...

Permainan Indie Bukan Kekerasan Dipersembahkan Is Kini Gun Dalam Pelangi Pengepungan Enam Permainan Indie Bukan Kekerasan Dipersembahkan Is Kini Gun Dalam Pelangi Pengepungan Enam

Kadang-kadang, dua cita rasa yang hebat bersama-sama. Coklat dan mentega kacang. Mentega kacang dan ais krim. Ais krim dan cawan mentega kacang Reese. Mungkin kebanyakan contoh saya melibatkan mentega kacang. Ternyata, kadang-kadang perkara ini hanya berfungsi. Pada masa lain, anda cuba untuk merosakkan dua perkara yang sejuk, hanya untuk pergi dengan perkara yang baru, dengan baik, dipersoalkan. Ini membawa...

Penipu Adakah Meniru Penyokong Twitch Populer Penipu Adakah Meniru Penyokong Twitch Populer

Sesiapa sahaja boleh membuat akaun di Twitch. Ini proses cepat dan mudah yang hanya mengambil masa beberapa minit sahaja. Anda (penjahat super, dalam senario hipotetis ini) mungkin tertanya-tanya apa yang akan menghentikan seseorang daripada menamakan akaun selepas penari popular dan, katakan, menimbulkan banyak orang. Tidak banyak, ternyata. Sepanjang beberapa tahun kebelakangan ini, orang telah menyamar sebagai pelopor popular di...

Suggested posts

Baiklah, Sahabatku yang Berambut Besar Baiklah, Sahabatku yang Berambut Besar

Seni halus Fine Art Fine Art adalah perayaan karya artis permainan video, yang mempamerkan yang terbaik dari kedua-dua portfolio profesional dan peribadi mereka. Jika anda berada dalam perniagaan dan mempunyai beberapa seni yang anda ingin kongsi, berhubung! Sebelumnya Seterusnya Lihat semua Sina Pahlevani adalah artis 3D dari Malaysia. Anda boleh melihat lebih banyak barangan Sina di halaman ArtStationnya .

Pemain Hearthstone yang digantung Blitzchung tidak menyesal bercakap tentang Hong Kong Pemain Hearthstone yang digantung Blitzchung tidak menyesal bercakap tentang Hong Kong

Oktober lalu, Hearthstone pro Chung "Blitzchung" Ng Wai memutuskan, semasa aliran rasmi dari Grandmasters Asia Pasifik, untuk menembak pukulannya. "Liberate Hong Kong," katanya sambil memakai topeng gas. "Revolusi zaman kita!" Dia akhirnya digantung oleh Blizzard . Sekarang, pada tahun 2020, dia berkata bahawa jika dia boleh kembali ke masa itu, dia tidak akan mengubah sesuatu. Blitzchung, yang masih digantung,...

Jeff Kaplan Blizzard Memiliki Beberapa Pandangan Mengenai Meta Overwatch Jeff Kaplan Blizzard Memiliki Beberapa Pandangan Mengenai Meta Overwatch

Ah, meta . Kadang-kadang OK, kadang-kadang dahsyat, selalu ada, jarang sekali bahawa topik itu bukanlah topik perbualan hangat di kalangan peminat Overwatch (atau, apa saja permainan dalam talian), dan yang membosankan pada itu. Tetapi apabila seorang pemaju terkemuka menimbang tentang perkara itu, itu sedikit lebih menarik. Apakah "Meta"? The “meta” is defined as "sebarang pendekatan kepada permainan yang melampaui...

Dalam Mythgard, Monsters Masih Roam Bumi Dalam Mythgard, Monsters Masih Roam Bumi

Seni halus Fine Art Fine Art adalah perayaan karya artis permainan video, yang mempamerkan yang terbaik dari kedua-dua portfolio profesional dan peribadi mereka. Jika anda berada dalam perniagaan dan mempunyai beberapa seni yang anda ingin kongsi, berhubung! Sebelumnya Seterusnya Lihat semua Mythgard adalah permainan kad digital yang, seperti kebanyakan permainan kad digital lain, menggunakan satu tan artis pihak ketiga...

Permainan Goose Untitled Boleh Dapatkan Satu Set Lego Rasmi Permainan Goose Untitled Boleh Dapatkan Satu Set Lego Rasmi

Program Idea Lego biarkan pembina amatur menyerahkan ciptaan mereka untuk pertimbangan sebagai produk Lego rasmi. Salah satu projek paling hangat dalam program ini sekarang adalah berdasarkan salah satu permainan video terpanas tahun 2019, That F***ing Goose . Inilah cara kerja Idea Lego. Pembina menghantar ciptaan mereka ke laman web. Penggemar Lego melayari projek-projek yang dikemukakan, mengundi untuk mereka yang...

Bahawa Permainan Anime-Women-As-Battleships Datang Ke PS4 Dan Steam Bulan Seterusnya Bahawa Permainan Anime-Women-As-Battleships Datang Ke PS4 Dan Steam Bulan Seterusnya

Penembak gelung sisi mudah alih Azur Lane adalah permainan 2D mengenai kapal tentera laut bersejarah yang dipersonifikasikan sebagai watak anime yang melakukan pertempuran dalam garis masa alternatif Perang Dunia II. PS4 dan Steam spin-off, Azure Lane: Crosswave , adalah penembak aksi 3D mengenai kapal tentera laut bersejarah yang dipersonifikasikan sebagai watak anime. Ia dilancarkan di Amerika Utara pada 13...

Permainan Boy x Overwatch Permainan Boy x Overwatch

Seni halus Fine Art Fine Art adalah perayaan karya artis permainan video, yang mempamerkan yang terbaik dari kedua-dua portfolio profesional dan peribadi mereka. Jika anda berada dalam perniagaan dan mempunyai beberapa seni yang anda ingin kongsi, berhubung! Sebelumnya Seterusnya Lihat semua Rakan Khamash adalah seorang artis di Blizzard. Anda boleh melihat lebih banyak barangan Rakan di halaman ArtStationnya .

Apabila Kawalan Memenuhi Durjana Apabila Kawalan Memenuhi Durjana

Pengembaraan supernat brutal dan penyerang 90-an yang ganas tidak mempunyai persamaan, tetapi peta adat ini oleh willkuerAT menggabungkan mereka sebagai penerokaan seni bina Control’s indah. Ia dibuat untuk GZDoom, karenanya keindahan , dan menggunakan tekstur tersuai untuk melihatnya tepat. Thanks Philip!

Saya adalah Batwoman Saya adalah Batwoman

Seni halus Fine Art Fine Art adalah perayaan karya artis permainan video, yang mempamerkan yang terbaik dari kedua-dua portfolio profesional dan peribadi mereka. Jika anda berada dalam perniagaan dan mempunyai beberapa seni yang anda ingin kongsi, berhubung! Sebelumnya Seterusnya Lihat semua Max Elmberg Sjöholm adalah seorang artis di Starbreeze. Anda boleh melihat lebih banyak barang Max di halaman ArtStationnya .

Temtem Adakah Klon Pokemon yang kelihatan cantik Temtem Adakah Klon Pokemon yang kelihatan cantik

Temtem adalah MMO keluar minggu ini bahawa, dalam banyak dan cara yang sangat jelas, cuba menjadi jenis permainan Pokémon orang yang telah dikehendaki selama bertahun-tahun tetapi tidak pernah benar-benar mendapat. Maksud saya, lihat saja ini: Dan ini! Jadi, ya, Pokémon . Hanya anda bertarung dengan dua raksasa sekaligus bukannya satu, membiarkan anda berpasukan dan rentetan bersama kombo, dan itu...

Language