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I ritardi nei videogiochi causano più scricchiolio

Jason Schreier Jan 18, 2020. 2 comments

In questi giorni, la maggior parte dei fan dei videogiochi è sensibile ai ritardi. Riconoscono che più tempo rende i giochi migliori e che lo sviluppo del gioco è troppo complicato per chiunque per prevedere con precisione le date di uscita con molto anticipo. Quindi dopo una serie di ritardi di alto profilo questa settimana, incluso

il gioco di ruolo Cyberpunk 2077 e un gioco d'azione basato su The Avengers , un sacco di fan sono stati felici di dichiarare che avrebbero preferito aspettare qualche mese in più piuttosto che vedere gli sviluppatori fare gli straordinari per rispettare le loro scadenze. Se solo!

Crunch - il termine colloquiale per lunghi periodi di straordinario che possono durare per settimane o mesi alla fine - è

un'epidemia nel settore dei videogiochi . A volte sono solo poche ore extra a settimana; altre volte è obbligatorio il sabato in ufficio. Le aziende potrebbero chiedere ai loro dipendenti di fare una demo E3, di raggiungere un obiettivo di sviluppo per il loro editore o di eliminare i bug prima del rilascio di un gioco. Spesso, gli sviluppatori di giochi dedicano volentieri ore extra per assicurarsi che il gioco venga perfezionato o per impedire che le loro funzionalità preferite vengano messe a tacere. Lo scricchiolio si verifica sempre, ma raggiunge il picco nei mesi appena prima del lancio, quando le e-mail contrite iniziano a uscire. “Ciao a tutti, grazie mille per tutto il vostro duro lavoro. Dovremo solo spingere un po 'più forte per ottenere questo gioco nella migliore forma possibile! ”

Immagina, quindi, di avere in mente un'unica data di uscita - sapendo che dovrai solo lavorare notti e fine settimana fino a quel momento - solo per quella data che scivolerà indietro di altri cinque mesi. Forse a quel punto, le e-mail inizieranno a diventare ancora più contrite. “Ciao a tutti, grazie mille per tutto il vostro duro lavoro. La buona notizia è che abbiamo ancora un po 'di tempo, il che significa che saremo in grado di ottenere tutte quelle funzionalità che volevamo. La cattiva notizia è che dovremo continuare a spingere un po 'più forte. "

The Horrible World Of Videogioco Crunch

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Ieri, il CD Projekt Red, sviluppatore di Cyberpunk 2077 annunciato che avrebbe ritardato il tanto atteso gioco di ruolo dal 16 aprile al 17 settembre. Durante una sessione di domande e risposte con gli investitori ieri sera in Polonia, dove l'azienda ha sede, il co-CEO Adam Kiciński ha preso una domanda sugli straordinari sulla scia di questo ritardo. Ecco come è andata:

P6: E il team di sviluppo è tenuto a mettere nelle ore di crisi?

AK: In una certa misura, sì - a dire il vero. Cerchiamo di limitare il più possibile lo scricchiolio, ma è la fase finale. Cerchiamo di essere ragionevoli in questo senso, ma sì. Sfortunatamente.

Questo non dovrebbe essere uno shock per nessuno, anche dopo il

le promesse dello studio l'anno scorso a Kotaku fare del suo meglio per mitigare gli straordinari . Ambiziosi videogiochi come Cyberpunk 2077 —con un enorme mondo aperto e centinaia di trame ramificate — non vengono realizzati senza ore extra. Almeno CD Projekt Red paga gli straordinari (grazie alle leggi polacche sul lavoro), che lo distingue dalla maggior parte delle sue controparti nordamericane. Se hai uno stipendio annuale invece di essere pagato ogni ora, tutto ciò che puoi sperare è un po 'di tempo libero dopo la spedizione del gioco e forse, se sei abbastanza fortunato da lavorare su Fortnite , un generoso bonus.

Con pochissime eccezioni, i ritardi nei videogiochi portano a una maggiore crisi, non meno. Cattivo cane urtando The Last of Us II da febbraio a maggio ha significava altri tre mesi di lavoro straordinario per gli sviluppatori in uno studio famoso per il maniaco del lavoro, secondo quelli che ho chiesto al riguardo. All'inizio di questa settimana, quando The Avengers stato ritardato da maggio a settembre, gli sviluppatori di Crystal Dynamics potrebbero essere stati sollevati: The Avengers

non ha mostrato bene all'E3 2019 e senza dubbio trarranno vantaggio dai tempi supplementari, ma la crisi continuerà, anche se, come in molti studi, è ancora chiamata "opzionale". (Crystal Dynamics, noto anche per la crisi, ha un sistema di lotteria in cui gli sviluppatori possono acquistare biglietti e vincere premi in cambio delle ore di straordinario, secondo due persone che hanno familiarità con gli eventi in studio.)

È naturale che gli esseri umani lavorino più duramente quando una scadenza è imminente. Nello sviluppo di videogiochi, in cui i progressi non sono lineari e i pezzi potrebbero non riunirsi tutti fino alla fine della produzione, la crisi tende ad essere più dura all'ultimo minuto. Ecco perché i ritardi nell'ultimo anno possono essere così difficili nella vita degli sviluppatori. Tutto quel lucido extra deve provenire da qualche parte.

La crisi del settore dei videogiochi non sarebbe altrettanto dannosa se non fosse accoppiata a così tanti altri problemi - stress elevato, retribuzione bassa, manager inadeguatamente addestrati, sessismo, volatilità estrema e così via - ma a volte i ritardi possono aggravarli tutti. I ritardi potrebbero essere buoni per i giochi, ma non sono sempre buoni per gli operatori di gioco.

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