LOADING ...

Fight, Magic, Item: The Comfort Of RPGs Sederhana

Chris Kohler Dec 31, 2019. 3 comments

Dua game terakhir yang saya mainkan di Switch adalah Dragon Quest dan Breath of Fire , dua contoh awal dari game role-playing Jepang. Hari ini, mereka mungkin tampak terlalu sederhana: giling untuk level, kekuatan kasar melalui bos, ulangi. Kedua game ini, jika ada, bahkan lebih simpel daripada rekan-rekan mereka. Dan sekarang, itulah yang saya inginkan.

Saya harus mengakui sekarang bahwa, sampai tahun ini, saya belum pernah benar-benar memainkan Dragon Quest pertama. Maaf! Saya hanya masuk ke RPG setelah era 8-bit hampir berakhir. Bahkan ketika Nintendo melakukan hal itu "berlangganan Nintendo Power dan mendapatkan Dragon Warrior gratis", saya tidak mengambilnya karena saya tidak benar-benar menginginkan Dragon Warrior . Saya pikir rilis versi yang ditingkatkan dengan banyak peningkatan kualitas hidup adalah waktu yang tepat untuk membahasnya. Saya tidak akan mendapatkan pengalaman tahun 1986 yang sebenarnya, tetapi setidaknya saya akan mengerti struktur yang mendasarinya.

Jika dipikir-pikir, Dragon Quest sangat menarik. Ketika game yang memulai boom JRPG konsol, itu meletakkan dasar bagi konvensi, piala, dan mekanik genre seluruh genre. Itu juga, bahkan menurut standar waktu, permainan yang sangat ringkas dan pendek. Hanya ada beberapa tempat untuk dikunjungi, beberapa potongan membingungkan yang dapat memperlambat Anda, dan beberapa bos berkelahi. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk menggiling untuk level. Peningkatan kualitas kehidupan yang dilakukan untuk versi Switch mempercepat segalanya hingga Anda dapat, tanpa benar-benar mencoba, menyelesaikannya dalam satu hari.

Breath of Fire , dirilis pada tahun 1993, jelas bermotif setelah seri Dragon Quest , dari keunggulan naga dalam plotnya hingga fakta yang tidak kebetulan bahwa salah satu musuh pertama yang Anda temui adalah lendir biru kecil. Dan seperti Dragon Quest pertama, ada sedikit strategi untuk semua itu. Dalam pertempuran apa pun, strateginya adalah membongkar dengan senjata paling kuat Anda dan berharap Anda bisa sembuh lebih cepat dari serangan musuh yang menghasilkan kerusakan.

Sebagai perbandingan, Final Fantasy V , yang dirilis setahun sebelum Breath of Fire , membuat Anda melakukan lebih dari sekadar menggiling dan bertarung. FFV membiarkan pemain secara sewenang-wenang menetapkan salah satu dari 22 kelas karakter yang berbeda untuk masing-masing dari empat pemainnya, lalu membiarkan karakter-karakter itu bercampur dan cocok dengan seratus atau lebih kemampuan mereka yang berbeda. Saya masih tidak akan menyebut Final Fantasy V RPG "rumit", karena Anda dapat melewatinya dengan kombinasi kelas apa pun dan mengabaikan semua pekerjaan yang lebih esoteris jika Anda mau. Tapi apa yang diwakilinya adalah penanda sepanjang evolusi genre ke arah tertentu, kerumitan RPG agar sesuai dengan basis penggemar yang semakin banyak menuntut.

Inilah yang cenderung terjadi dalam genre game apa pun. Pemirsa inti menjadi lebih baik dan lebih baik di permainan, dan menuntut mereka menjadi lebih kompleks dan lebih sulit untuk memuaskan selera dan keterampilan mereka yang semakin canggih di gameplay. Ini cenderung terjadi begitu pemain kasual beralih ke hal berikutnya dan hanya genre diehard yang tersisa. Evolusi tembak-menembak dari Space Invaders ke "bullet hell" adalah contoh terbaik dari ini.

Ketika saya berpikir tentang garis tren yang sama dalam permainan role-playing, saya berpikir tentang banyak output Square Enix di Nintendo DS. Saya sangat senang memainkan remake 3D dari Final Fantasy IV , tetapi menemukan di tengah jalan bahwa mereka benar-benar merevisi gameplay, membuatnya sangat sulit untuk melanjutkan kecuali Anda terjun ke dalam ke dalam sistem baru yang terlalu rumit. Yang dipimpin langsung kepada Four Heroes of Light dan Bravely Default game Bravely Default yang sama-sama ditujukan untuk jenis pemain yang tidak merasa seperti mereka mendapatkan kemajuan mereka kecuali mereka dipaksa untuk memecahkan jalur dari sistem ini dalam saling berhubungan .

Apa pun yang terjadi dengan Fight, Magic, dan Item, mungkin dengan sedikit Defend di sana untuk mencampuradukkan semuanya? Apa yang saya temukan saat bermain melalui Dragon Quest dan Breath of Fire adalah kemampuan untuk mengandalkan pada janji sederhana yang dibuat oleh opsi-opsi terbatas membuat pengalaman santai. Ketika saya perlu bersantai setelah hari yang penuh tekanan, atau lebih mungkin, perlu menyelinap dalam beberapa menit waktu permainan di sana-sini sambil berurusan dengan anak-anak, senang untuk kembali ke permainan yang terasa senyaman mandi air hangat.

Ada utas Twitter yang bagus beberapa tahun yang lalu dari desainer game Laralyn McWilliams tentang "grinding" versus "whittling." Kami tidak suka grinding ; harus bekerja keras selama berjam-jam dengan permainan dalam mengejar beberapa kekuatan atau item. Tetapi menghabiskan waktu berjam-jam melawan Slimes di Dragon Quest jelas merupakan apa yang disebut McWilliams whittling , sesuatu yang “ceroboh tapi santai, mendorong aliran negara. Anda mungkin berakhir dengan ukiran, tetapi fokus utamanya ada di sekarang. ”

JRPG sederhana terbaik memberikan keadaan ini kapan pun Anda mencarinya, dan mereka melakukannya sambil memberi Anda sesuatu yang lain untuk dinikmati saat Anda melakukannya, seperti grafik yang cantik, dialog lucu, musik yang indah. Selama saya memiliki janji terus-menerus untuk menjelajahi kota baru dengan lagu tema kerennya sendiri, cukup menyenangkan untuk mendorongnya, dan janji lain dari permainan ini bagi saya adalah bahwa ia tidak akan melempar kunci pas dalam proses dan buat saya bereksperimen dengan jutaan mantra, kemampuan, sistem, atau peralatan yang berbeda hingga saya membangun satu-satunya yang berfungsi.

3 Comments

Other Chris Kohler's posts

Prototipe 'Nintendo Play Station' Akan Dilelang Pada Februari Prototipe 'Nintendo Play Station' Akan Dilelang Pada Februari

Prototipe asli PlayStation — Super Nintendo dengan drive CD-ROM terpasang, dibuat melalui kemitraan antara Sony dan Nintendo — akan dilelang pada Fe...

Pembaruan Baru Mario Maker Adalah Hal Terdekat Dengan Zelda II Maker Yang Akan Kami Dapatkan Pembaruan Baru Mario Maker Adalah Hal Terdekat Dengan Zelda II Maker Yang Akan Kami Dapatkan

Super Mario Maker 2 akhirnya naik level dengan rilis pembaruan versi 2.0 hari ini. Beberapa musuh dan item baru yang dipertimbangkan dengan hati-ha...

Ambulans Game Nintendo Memberi Saya Getaran Dreamcast Serius Ambulans Game Nintendo Memberi Saya Getaran Dreamcast Serius

Yang bisa saya pikirkan ketika saya bermain melalui beberapa level The Stretchers , game Switch eShop-eksklusif baru dari Nintendo, adalah rasanya s...

Konsol Nintendo Parodi Terbaru Luigi Adalah Yang Terbaik Konsol Nintendo Parodi Terbaru Luigi Adalah Yang Terbaik

Luigi akan kembali ke rumah berhantu lain (yah, sebuah hotel berhantu) di Luigi’s Mansion 3 pada Halloween ini, dan dia punya banyak trik di lengan ...

Suggested posts

Yang Harus Dan Tidak Boleh Dilakukan Untuk Mengunjungi Teman Di Animal Crossing: New Horizons Yang Harus Dan Tidak Boleh Dilakukan Untuk Mengunjungi Teman Di Animal Crossing: New Horizons

Salah satu kesenangan sebenarnya dari Animal Crossing: New Horizons adalah rasa koneksi. Bukan hanya kehidupan sim Nintendo telah mencapai hampir u...

Paper Beast Adalah Game PSVR Favorit Baru Saya Paper Beast Adalah Game PSVR Favorit Baru Saya

Maaf, Astrobot Rescue Mission , tetapi Anda telah dicopot. Saya, a pelanggan tangguh dalam hal PSVR , telah menemukan permainan PSVR baru untuk...

Man Membuat Masker Bertema Gundam Luar Biasa Man Membuat Masker Bertema Gundam Luar Biasa

Kotaku East East adalah potongan budaya internet Asia Anda, menghadirkan poin pembicaraan terbaru dari Jepang, Korea, Cina, dan lainnya. Dengarkan ...

If The Witcher Was An Anime If The Witcher Was An Anime

Seni Rupa Fine Art Fine Art adalah perayaan karya para seniman video game, menampilkan yang terbaik dari portofolio profesional dan pribadi mereka...

FPS WW1 Lain Ingin Masuk Ke Parit FPS WW1 Lain Ingin Masuk Ke Parit

Sebagian besar gim WW1 pada akhirnya tidak banyak berhubungan dengan WW1, karena menggambarkan konflik secara akurat akan sangat mengerikan dan juga...

Maskot Baru Sega Adalah Putra Maskot Tua Sega Maskot Baru Sega Adalah Putra Maskot Tua Sega

Kembali di tahun 90-an, sekitar waktu Saturnus, Sega memiliki maskot konsol terhebat sepanjang masa : Segata Sanshiro, seorang pria yang ingin A...

Jangan mengabaikan lobak di Animal Crossing: New Horizons Jangan mengabaikan lobak di Animal Crossing: New Horizons

Jika Anda bertanya kepada saya, Animal Crossing jauh lebih menyenangkan ketika Anda tidak menghabiskan seluruh waktu Anda untuk mengejar uang. Teta...

Sucks Being Player 2 In Animal Crossing Sucks Being Player 2 In Animal Crossing

Animal Crossing: New Horizons adalah tentang bekerja bersama dan membangun rasa kebersamaan, b ut jika Anda bukan akun pemain utama di gim, jauh l...

Bermain Tidak Ada Tapi Setengah Hidup: Alyx In VR Made Me Hallucinate Bermain Tidak Ada Tapi Setengah Hidup: Alyx In VR Made Me Hallucinate

Dikukus Steamed Steamed didedikasikan untuk semua hal di dalam dan di sekitar layanan game PC Valve. Sebelumnya Lanjut Lihat semua Sabtu l...

Plague Inc. Menambah Mode Permainan Tentang Memerangi Pandemi Global Plague Inc. Menambah Mode Permainan Tentang Memerangi Pandemi Global

Plague Inc. adalah gim video yang pemainnya membuat dan mengolah patogen mematikan untuk memusnahkan sebanyak mungkin populasi global. Menanggapi p...

Language