LOADING ...

Κάποιος σκότωσε το αλυσοπρίονο στο Resident Evil 4 χρησιμοποιώντας μόνο μια πόρτα

Zack Zwiezen Aug 11, 2019. 14 comments
GIF: Dante Ravioli ( YouTube )

Στο Resident Evil 4 παίκτες έχουν μια τεράστια ποικιλία από όπλα και επιθέσεις για να διαλέξετε. Αλλά ο YouTuber Dante Ravioli αποφάσισε να χρησιμοποιήσει κάτι πολύ διαφορετικό για να σκοτώσει έναν από τους πιο διάσημους εχθρούς του παιχνιδιού. Αντί ενός κυνηγετικού όπλου ή ενός πιστόλι, χτύπησαν μια πόρτα στο πρόσωπο του αλυσοπρίονου μερικές δεκάδες φορές. Παραδόξως, αυτό λειτούργησε.

Ο Ντάνι Ραβιόλι δεν σκέφτηκε ότι αυτό θα λειτουργήσει. Χρησιμοποιώντας μόνο μια πόρτα για να σκοτώσει έναν σκληρό εχθρό ακούγεται γελοίο. Απλά φάνηκε πάρα πολύ απίθανο γι 'αυτόν. Ωστόσο, ολόκληρο το κανάλι του YouTube είναι αφιερωμένο στη δοκιμή τρελών, αδύνατων ή παράξενων προκλήσεων στα παιχνίδια. "Πρέπει να δώσω τουλάχιστον ένα πλάνο", εξήγησε ο Dante Ravioli.

Για να τραβήξει αυτό το παράξενο σκοτώσει, ο Ραβιόλι τράβηξε τον αλυσοπρίονο προς ένα κτίριο με μια πόρτα και έπειτα μπήκε στο κτίριο. Τότε περίμενε ακριβώς δίπλα στην πόρτα. Χρησιμοποιώντας το δυνατό κινητήρα του αλυσοπρίονου, ο Ravioli κατάφερε να βγάλει πότε πρέπει να ανοίξει την πόρτα, πράγμα που βλάπτει κάθε εχθρό πίσω του. Τότε το έκανε ξανά και ξανά και ξανά, μέχρι που τελικά σκότωσε τον στόχο του.

Τον χρειάστηκαν περίπου 30 λεπτά για να σκοτώσουν με επιτυχία τον Δρ Σαλβαδόρ , το πραγματικό όνομα αυτού του αφεντικού με αλυσοπρίονο. Το πρώτο εξάμηνο ήταν γεμάτο με μερικά λάθη και επανεκκίνηση. Μόλις ο Ravioli πήρε το χρονοδιάγραμμα κάτω, ήταν σε θέση να σκοτώσει το αλυσοπρίονο αγάπη γιατρό σε περίπου 14 λεπτά. Έγραψε ολόκληρο τον αγώνα χωρίς επεξεργασία στο YouTube.

Είναι αρκετά κωμικό να βλέπεις έναν τόσο θανατηφόρο και τρομακτικό εχθρό να μειώνεται σε έναν ηλίθιο ηλίθιο. Συνεχίζει να πέφτει για το ίδιο κόλπο, ξανά και ξανά. Ελα ρε φίλε. Κλείστε την πτώση για αυτό το τέχνασμα. Είσαι γιατρός. Είστε πιο έξυπνοι από αυτό.

Αυτό δεν είναι το μόνο αφεντικό που έχει σκοτώσει ο Ravioli χρησιμοποιώντας μια πόρτα στο Resident Evil 4 . Ένας πολύ πιο δύσκολος αντίπαλος ήταν ο Verdugo. Χρειάστηκαν δύο ώρες θανάτου για να σκοτωθεί τελικά αυτός ο σκληρός εχθρός. "Αυτό πήρε τόσες προσπάθειες ώστε ο αντίχειρός μου να αρχίζει να βλάπτει μετά από να σβήσει το κουμπί" άνοιγμα πόρτας "για τόσο πολύ καιρό", δήλωσε ο Ravioli.

Ενώ ο Dante Ravioli θα ήθελε να σκοτώσει περισσότερα αφεντικά στο Resident Evil 4 χρησιμοποιώντας μόνο μια πόρτα, φαίνεται απίθανο. Το πρόβλημα είναι ότι τα περισσότερα αφεντικά του παιχνιδιού δεν είναι κοντά στις πόρτες. Ωστόσο, ο Ravioli πιστεύει ότι αν μια πόρτα ήταν διαθέσιμη κοντά σε άλλα αφεντικά στο παιχνίδι, αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει. Φαίνεται ότι κανείς δεν είναι άνοσοι σε μια πόρτα που τους χτυπά στο πρόσωπο λίγες δεκάδες φορές.

14 Comments

Other Zack Zwiezen's posts

Το Salazzle θα εκσπερμάσει εκείνους που δεν την υπακούουν Το Salazzle θα εκσπερμάσει εκείνους που δεν την υπακούουν

Κάθε Pokemon είναι ενδιαφέρουσα και αξίζει να μιλάμε. Δεν παίζω έναν τόνο Pokemon , αλλά μου αρέσει το σύμπαν και μου αρέσει να μάθω περισσότερα για τα πλάσματα σε αυτό. Έτσι, Εδώ είναι ένας άλλος Pokemon! Είναι Salazzle! Salazzle Details Τύπος: δηλητήριο / πυρκαγιά Μέσος όρος Ύψος: 3 '11 " Μέσο βάρος: 48,9 λίβρες. Πρώτα προστέθηκε στη γενιά VII...

Η Pennywise είναι ενθουσιασμένη για να πάρει τον κώλο του κλωτσούσε Η Pennywise είναι ενθουσιασμένη για να πάρει τον κώλο του κλωτσούσε

Γειά σου! Αυτή την εβδομάδα θα έχουμε ένα ωραίο δώρο γενεθλίων από το Mads Mikkelsen, θα φάμε ένα μήλο μπροστά από ένα Pokemon μήλο, θα παρακολουθήσουμε το τρέιλερ για ένα νέο παιχνίδι Half-Life , θα επιθυμούμε ένα διπλό άλμα και θα ετοιμαστούμε να νικήσουμε τα σκατά από την Pennywise. Great Kotaku Content From The Past Week Σταματήστε να σπαταλάτε...

Το VMU του Dreamcast ήταν η πιο ζεστή κάρτα μνήμης Το VMU του Dreamcast ήταν η πιο ζεστή κάρτα μνήμης

Οι κάρτες μνήμης είναι κάτι που δεν χρειαζόμαστε πια. Ο διακόπτης χρησιμοποιεί κάρτες SD, αλλά αυτά είναι καθολικά στοιχεία αποθήκευσης που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε υπολογιστές, τηλέφωνα και άλλο υλικό. Όχι, οι ημέρες αφιερωμένων μονάδων καρτών μνήμης έχουν περάσει πολύ. Αλλά πίσω όταν χρησιμοποιήσαμε κάρτες μνήμης, το πιο cool από όλα αυτά ήταν πιθανώς οι συσκευές VMU για το Dreamcast. Μερική κάρτα μνήμης, εξάρτημα δεύτερης οθόνης, η VMU ήταν επίσης μια κονσόλα μίνι-παιχνιδιών με τη δική της μικρή βιβλιοθήκη μίνι-παιχνιδιών. Δεν ήταν τέλειο, αλλά ήταν μια τέτοια δροσερή ιδέα. Το ρεπορτάζ στο κανάλι YouTube, Stop Skeletons From Fighting, κυκλοφόρησε ένα εξαιρετικό βίντεο που καλύπτει όλα τα δροσερά και παράξενα πράγματα που μπορείτε να κάνετε με ένα VMU. Για παράδειγμα, ξέρατε ότι θα μπορούσατε να παίζετε Silent Scope σε μια VMU; Όχι μόνο μπορείτε να το κάνετε αυτό, αλλά μπορείτε επίσης να το παίξετε χρησιμοποιώντας το Dreamcast ποντίκι. Αυτός δεν είναι ο καλύτερος τρόπος να παίξετε το Silent Scope , αλλά είναι ο πιο ανόητος τρόπος για να παίξετε. Virtua Tennis , ένα παιχνίδι που μπορείτε να παίξετε χρησιμοποιώντας μια ράβδο αλιείας ( Πραγματικά ), θα μπορούσε επίσης να αναπαραχθεί εξ ολοκλήρου σε ένα VMU. Όταν συνδέεται σε ελεγκτή, το VMU εμφανίζει μια αναπαραγωγή του πλαισίου παιχνιδιού σε σύρμα. Και πάλι, δεν είναι ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε Virtua Tennis , αλλά ίσως ο πιο περίεργος τρόπος. Τα περισσότερα παιχνίδια δεν είχαν τέτοια άγρια ​​χαρακτηριστικά VMU. Στην πραγματικότητα, πολλά παιχνίδια στο Dreamcast έδειξαν μόνο το λογότυπο του παιχνιδιού. Άλλα παιχνίδια περιελάμβαναν χρήσιμες πληροφορίες, όπως το Resident Evil 2. Όταν παίζετε το RE2 , η VMU σας δείχνει πόσα πυρομαχικά έχετε και την κατάσταση της υγείας σας. Η VMU δεν ήταν τέλεια. Δεν είχε πολλή αποθήκευση, πρόβλημα για μια κάρτα μνήμης. Χρησιμοποίησε επίσης σκληρότερα για να βρει μπαταρίες ρολογιών και ήταν επιρρεπής σε σφάλματα και άλλα θέματα. Όμως, η ιδέα μιας φορητής κονσόλας μίνι-παιχνιδιών που ήταν επίσης μια κάρτα μνήμης είναι μια τόσο τρελή και γελοία ιδέα που θα δοκιμάσει μόνο η δεκαετία του '90. Εάν εξακολουθείτε να διαθέτετε VMU, οι χρήστες δημιουργούν λογισμικό και εφαρμογές homebrew για τις μικροσκοπικές συσκευές. Οι φίλοι έχουν επίσης δημιουργήσει εξομοιωτές VMU, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε να μπερδευτεί με μερικά από τα μίνι παιχνίδια που δημιούργησαν οι προγραμματιστές για το VMU.

Διαγωνισμός καταστημάτων: Sonic Returns Διαγωνισμός καταστημάτων: Sonic Returns

Θα πάρω ποτέ ένα διάλειμμα; Ακριβώς όταν σκέφτηκα ότι τελειώσαμε με την Sonic για το έτος, έχουμε ένα νέο τρέιλερ για την ταινία Sonic The Hedgehog . Τουλάχιστον αυτή τη φορά το νέο Sonic φαίνεται λιγότερο τρομακτικό και πιο απολαυστικό. Ας δώσουμε λοιπόν αυτό το άλλο πλάνο. Your challenge this week: Προσθέστε το νέο Sonic σε ταινίες, παιχνίδια, τηλεοπτικές εκπομπές κ.λπ. Ξεχάσαμε (ή το εμπόδωσα από τη μνήμη μου) ότι το πρώτο Sonic ρυμουλκούμενο ήταν μέρος ενός διαγωνισμού Star Wars επίσης. Περίεργα ! Ας δώσουμε αυτό το νέο Sonic τρέιλερ και το πιο όμορφο αστέρι του το δικό του, σωστό 'Διαγωνισμό κατάστημα. Την επόμενη εβδομάδα θα επιλέξω έναν νικητή και θα δώσω κάποια βραβεία! Λάβετε υπόψη ότι οι κανόνες υποβολής εικόνων έχουν αλλάξει λίγο. Ψάχνουμε για εικόνες πλάτους 800 pixel τώρα! Πώς να υποβάλετε - Οδηγίες 1. Δημιουργήστε το "Κατάστημα" και αποθηκεύστε το στην επιφάνεια εργασίας σας. Images must be at least 800 pixels wide. 2. Πηγαίνετε στο κάτω μέρος αυτής της ανάρτησης 3. Αυτό εμφανίζει ένα παράθυρο σχολίων. Κάντε κλικ στην επιλογή "Επιλογή αρχείου" αν ανεβάζετε το "κατάστημα" από την επιφάνεια εργασίας σας 4. Εναλλακτικά, μπορείτε να μεταφορτώσετε το "Κατάστημα σε μια δωρεάν υπηρεσία φιλοξενίας εικόνων. Προτείνω imgur. Στη συνέχεια, επικολλήστε τη διεύθυνση URL της εικόνας στο πεδίο που λέει "Image URL." Σημείωση: αυτό πρέπει να είναι η διεύθυνση URL της ίδιας της εικόνας και όχι η σελίδα όπου εμφανίζεται. Αυτό σημαίνει ότι το URL τελειώνει σε .jpg, .gif, .png, οτιδήποτε άλλο. 5. Προσθέστε σχολιασμό σύνταξης και πατήστε submit και η εικόνα σας θα φορτωθεί. Εάν δεν το κάνει, μεταφορτώστε την εικόνα για μεγέθυνση και επικολλήστε τη διεύθυνση URL της εικόνας ως σχόλιο. Θα το δούμε. 6. Οι εικόνες μεγάλου μεγέθους ενδέχεται να μην φορτωθούν σωστά, αν και έχουμε δει κάποια κινούμενα .gifs άνω των 5 MB. Αν εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε προβλήματα με τη μεταφόρτωση της εικόνας, προσπαθήστε να διατηρήσετε τη μεγαλύτερη διάσταση (οριζόντια ή κάθετη) κάτω από 1000 pixels ή το όλο θέμα κάτω από 2 MB.

Suggested posts

Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα

Τώρα που η Stadia βγήκε για λίγες μέρες, είναι ασφαλές να πούμε ότι η εκτόξευση της πλατφόρμας παιχνιδιών της Google δεν πηγαίνει ομαλά. Μερικοί άνθρωποι που προ-παραγγέλθηκαν Stadia εξακολουθούν να μην έχουν κωδικούς για να δημιουργήσουν τους λογαριασμούς τους δύο ημέρες μετά την έναρξη , και λείπουν λειτουργίες όπως Stream Connect και Crowd Play. Το Stadia μέχρι τώρα αισθάνεται όπως ένα πρόγραμμα beta ... το οποίο πληρώνετε για να συμμετάσχετε. Ενώ όλα τα σημάδια δείχνουν σε ένα μέλλον συνεχούς ροής για όλα, ίσως εκείνη η μέρα δεν είναι τόσο κοντά όσο φαινόταν. Μίλησα με τον Joshua Rivera του Kotaku για τις εμπειρίες μας με τη Stadia μέχρι στιγμής, από τη δυνατότητα να μεταφερθούμε άμεσα σε νέα παιχνίδια στο γεγονός ότι η Google χρεώνει αυτή τη στιγμή όσο το Xbox Game Pass για χειρότερη συμφωνία. Η Will Stadia θα αντιμετωπίσει την κονσόλα επόμενης γενιάς; Όπως είπα στις εντυπώσεις μου, όταν λειτουργεί, αισθάνεται μαγικό, αλλά ως έχει, δεν είναι ξεκάθαρο γιατί κάποιος θα ήθελε πραγματικά την υπηρεσία αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα απόσπασμα: Paul: Υπάρχει τόσο πολύ αυτό το λανσάρισμα του Stadia στην πόρτα. Θα ήταν τόσο εύκολο να πουληθεί αν βγήκε και ήταν σαν κάθε έξυπνη τηλεόραση που έχει πρόσβαση σε κανάλια όπως το YouTube - μπορείτε να κατεβάσετε Stadia ή οποιαδήποτε υπάρχουσα συσκευή Chromecast. Η ανάγκη να συνδέσετε τον ελεγκτή σας στο τηλέφωνό σας και στη συνέχεια να συνδεθείτε στον υπολογιστή για να παίξετε στο πρόγραμμα περιήγησης. Joshua: Εντάξει. Επειδή τεχνικά πρέπει να το σταματήσετε σε μια οθόνη και να το ξεκινήσετε στο επόμενο. Δεν είναι that απρόσκοπτη. Είναι αρκετά γρήγορο. Θα σας πάρει λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα, αλλά δεν είναι αυτό το μαγικό πράγμα. Paul: Όχι, όχι ακόμα. Είμαι περίεργος για το μέλλον της Stadia. Το Google έχει προφανώς τα χρήματα να ρίξει στα Stadia και να δουλέψει σε αυτό το βήμα προς τα εμπρός, αλλά είμαι περίεργος αν έχουν αποτιμήσει τα πράγματα όπως το Xbox Games Pass, το οποίο κατά τη γνώμη μου είναι πολύ καλύτερη συμφωνία για 10 δολάρια το μήνα. Το Stadia προσφέρει το Samurai Shodown [και το Destiny 2 ] δωρεάν για το Νοέμβριο, το οποίο είναι αρκετά δροσερό. Το παιχνίδι είναι πολύ γλυκό και λειτούργησε πολύ καλά. Αλλά αναρωτιέμαι αν περιστρέφονται και προσφέρουν μια συνδρομητική υπηρεσία. Τι μπορούν να κάνουν από εδώ και έξω; Με το Xcloud στη γωνία και το επόμενο Xbox και PlayStation που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, η Stadia αισθάνεται σαν να προσπαθεί να ξεπεράσει τα πάντα. Δεν είμαι σίγουρος γιατί αποφάσισαν να το κάνουν ακόμα. Δεν μπορώ να το καταλάβω! Όπως συμβαίνει τώρα, δεν είναι κάτι που μπορώ να συστήσω. Joshua: Βλέπετε πολλούς ανθρώπους σε απευθείας σύνδεση, όπως η εικασία ότι δεν έκαναν την έρευνά τους ή γιατί δεν έχουν αποκλειστικά; Δεν γνωρίζουν τι θέλουν οι παίκτες; Η εταιρεία τεχνολογίας της Google. Νομίζω ότι μία από τις καταγγελίες για το Stadia αυτή τη στιγμή είναι ότι πληρώνετε βασικά για να μπείτε σε beta. Αυτή είναι μια απάτη αν με ρωτάς, αλλά είναι επίσης μια απάτη που κρατάει το ποσό των ανθρώπων στην Stadia διαχειρίσιμο πιθανότατα. Όταν παίζαμε, λειτούργησε πολύ καλά. Εάν όλοι όσοι ήθελαν ένα Stadia πήραν ένα, θα συνεχίσει να λειτουργεί καλά; Δεν γνωρίζω.

Δημοσκόπηση: Οι άνθρωποι στην Ιαπωνία αποκαλύπτουν ποια γνωστά franchise παιχνιδιών δεν έχουν παίξει Δημοσκόπηση: Οι άνθρωποι στην Ιαπωνία αποκαλύπτουν ποια γνωστά franchise παιχνιδιών δεν έχουν παίξει

Το Kotaku East East είναι η φέτα της ασιατικής κουλτούρας διαδικτύου, φέρνοντάς σας τα πιο πρόσφατα σημεία επικοινωνίας από την Ιαπωνία, την Κορέα, την Κίνα και πέρα ​​από αυτήν. Συντονιστείτε κάθε πρωί από τις 4 το πρωί έως τις 8 το πρωί. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Έχετε παίξει κάθε μεγάλο παιχνίδι franchise; Υπάρχουν γνωστές σειρές παιχνιδιών που δεν έχετε ελέγξει; Στην Ιαπωνία, μια πρόσφατη δημοσκόπηση ρώτησε τους ανθρώπους για ποιες γνωστές σειρές δεν έχουν παίξει. Υπήρχαν 2.362 ψήφοι σε αυτή τη δημοσκόπηση του Goo Ranking . Ακολουθούν οι κορυφαίες απαντήσεις. 16. Σειρά Persona - 44 ψήφοι 15. σειρά Taiko no Tatsujin - 46 ψήφοι 14. Σειρά Ambition Nobunaga - 47 ψήφοι 13. Kingdom Hearts σειρά - 57 ψήφοι 12. Σειρά ρολογιών Yokai - 58 ψήφοι 11. Σειρά Smash Bros. - 61 ψήφοι 9. Σειρά Momotaro Dentetsu - 63 ψήφοι 9. Σειρά Yakuza - 63 ψήφοι 8. Σειρά Splatoon - 72 ψήφοι 7. Σειρά Animal Crossing - 75 ψήφοι 6. Resident Evil σειρά - 76 ψήφοι 5. Σειρά Pokémon - 93 ψήφοι 4. Ο θρύλος της σειράς Zelda - 97 ψήφοι 3. Monster Hunter σειρά - 180 ψήφοι 2. Σειρά Final Fantasy - 223 ψήφοι 1. Dragon Quest σειρά - 249 ψήφους Ποιος θα πίστευε ότι ένα, δύο και τρία θα ήταν μερικά από τα μεγαλύτερα franchises παιχνιδιού που πωλούν στην Ιαπωνία;

Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα

Στην αρχή του Death Stranding , οι παίκτες καλούνται να εισάγουν τα γενέθλιά τους. Υποτίθεται ότι επηρεάζει μια κατάσταση που ονομάζεται DOOMS, η οποία παρέχει χαρακτήρες ειδικές εξουσίες. Στην πράξη, η ημερομηνία δεν έχει καμιά σημασία στο παιχνίδι και δεν επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο παίζει ο χαρακτήρας σας. Εντούτοις, ξεκλειδώνει ένα τέταρτο τείχος που σπάζει το μήνυμα γενεθλίων για τους παίκτες. Η σειρά Metal Gear ζήτησε μερικές φορές από τους παίκτες να δηλώσουν τα γενέθλιά τους, όπως το Metal Gear Solid 2 ή το Metal Gear Solid V. Στο τελευταίο, οδήγησε σε ένα μικροσκοπικό παζάρι γενεθλίων για τον Big Boss εάν επέστρεψε στη βάση την ίδια ημέρα στην πραγματική ζωή. Το αίτημα του Death Stranding για τα γενέθλια των παικτών με οδήγησε να αναρωτηθώ αν η ημερομηνία θα είχε σημασία, αλλά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επανεξέτασης οι παίκτες έλαβαν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, δηλώνοντας ότι «Όχι, δεν θα επηρεάσει την εμπειρία του παιχνιδιού σας». την αίσθηση ότι δεν κερδίζετε επιπλέον ικανότητες ή ειδικά προνόμια, αλλά παίζοντας το παιχνίδι στα γενέθλιά σας ξεκλειδώνει μια σκηνή γενεθλίων με πρωταγωνιστή τον Mads Mikkelsen. Ο τύπος Javi έγραψε στο Kotaku , μοιράζοντας αυτό που βρήκε όταν έπαιζε τα γενέθλιά του και τι είχαν παρατηρήσει και κάποιοι YouTubers. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ο Σαμ εξέρχεται από τα καταφύγια, υπάρχουν περίεργες περικοπές σε σκηνές με το χαρακτήρα του Mads Mikkelsen να μιλάει σε BB. Η σκηνή που ξεκλειδώνει τα γενέθλια των παικτών είναι ρητά για τον παίκτη και όχι για το χαρακτήρα του Mads ή του BB. "Μια ξεχωριστή μέρα για έναν ειδικό," λέει ο χαρακτήρας του Mikkelsen, κοιτάζοντας την κάμερα. "Μπορεί να έχετε ξεχάσει, αλλά δεν το έχω". Είναι ανόητο υλικό. Υπάρχει ακόμη και μια τούρτα γενεθλίων που εμφανίζεται στο χρηματοκιβώτιο του Σαμ. Death Stranding είναι ίσο μέρος παράλογο και έξυπνο, και αυτό προσκρούει στην πρώτη. Εάν έχετε ονειρευτεί ποτέ ότι ο Hannibal σας εύχεται ευτυχισμένα γενέθλια, τότε το άκρως συγκεκριμένο και περίεργο όνειρό σας έχει τελικά γίνει πραγματικότητα.

Χρόνια αργότερα, μερικοί δεν μπορούν να πούμε ποιος είναι στην ιαπωνική κασέτα Street Fighter II του Turbo Χρόνια αργότερα, μερικοί δεν μπορούν να πούμε ποιος είναι στην ιαπωνική κασέτα Street Fighter II του Turbo

Το Kotaku East East είναι η φέτα της ασιατικής κουλτούρας διαδικτύου, φέρνοντάς σας τα πιο πρόσφατα σημεία επικοινωνίας από την Ιαπωνία, την Κορέα, την Κίνα και πέρα ​​από αυτήν. Συντονιστείτε κάθε πρωί από τις 4 το πρωί έως τις 8 το πρωί. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Εξετάζετε την τέχνη των κασετών για την απελευθέρωση του Street Fighter II Turbo . Δεν είναι μόνο διαφορετικό από την αμερικανική έκδοση αλλά πιο μυστηριώδες. Μπορείτε να πείτε ποιος είναι στο εξώφυλλο; Ryu; Χουν-Λι; Ποιος είναι ο χαρακτήρας; Ο χρήστης του Twitter Tekitouaki έγραψε ότι για χρόνια σκέφτηκε ότι ο Ryu ήταν στην τέχνη των φυσιγγίων. Αυτό το tweet έγινε ιό στην Ιαπωνία και καλύφθηκε ακόμη και σε σημαντικές περιοχές όπως το IT Media και My Game News Flash . Οι άνθρωποι απάντησαν, συγκρίνοντας τα φρύδια και γράφοντας ότι ήταν "Team Chun-Li" ή "Team Ryu". Ο πρώην καλλιτέχνης Capcom Akira Yasuda, που δημιούργησε τόσο πολλή εικονική τέχνη του Street Fighter , έστω κινούμενη, γράφοντας, "Θα έλεγα ότι είναι Chun-Li". Η κασέτα Street Fighter II διαθέτει Ryu, οπότε ναι, η εν λόγω ερώτηση δείχνει Chun-Li. Και τώρα ξέρετε! Update 11/20 - 7:30 AM EST: Αυτή η ιστορία έχει ενημερωθεί για να αντικατοπτρίζει την εμφάνιση της Ryu στην κασέτα SFII .

Τα Stadia της Google δεν είναι αυτό [Ενημέρωση] Τα Stadia της Google δεν είναι αυτό [Ενημέρωση]

Η πλατφόρμα παιχνιδιών Streaming της Google είναι τελικά αύριο εδώ. Έχω περάσει μια εβδομάδα για να περάσω με την έκδοση του Ιδρυτή. Έχει τον ελεγκτή Stadium, έναν Chromecast Ultra και έναν φορτιστή με καλώδιο USB που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε για να συνδέσετε τον υπολογιστή ή το φορητό σας υπολογιστή για αναπαραγωγή μέσα σε ένα πρόγραμμα περιήγησης Chrome. Οι...

Μια ματιά στο πώς τα ποσοστά ESRB Βιντεοπαιχνίδια Μια ματιά στο πώς τα ποσοστά ESRB Βιντεοπαιχνίδια

Η σειρά ντοκιμαντέρ Noclip του Danny O'Dwyer έλαβε πρόσφατα την ευκαιρία να επισκεφθεί το ΕΣΣΚ και να δούμε πώς λειτουργεί η οργάνωση. Το βίντεο των 44 λεπτών αγγίζει μια σειρά θεμάτων. Πρώτον, είναι μια αρκετά καλή ιστορία του ΕΣΣΚ, που αναφέρει λεπτομερώς την προέλευσή τους μετά την κοινωνική και πολιτική υστερία που περιβάλλει τη βία των βιντεοπαιχνιδιών τη δεκαετία του 1990 . Πόλεμος της Νintendo για το αίμα, ναζιστές, θρησκεία και κουτάβια σκυλιών Ενώ αυτές τις μέρες δεν είναι δύσκολο να βρεθούν βίαιοι, ώριμοι τίτλοι στις κονσόλες Nintendo, στο ... Διαβάστε περισσότερα Στη συνέχεια, πηγαίνει πίσω από τις σκηνές, συναντά αρκετούς βασικούς υπαλλήλους και δείχνει όχι μόνο πώς λειτουργεί το ΕΣΣΚ στις ΗΠΑ, αλλά και πώς συνεργάζονται με άλλα διεθνή συμβούλια αξιολόγησης. Τέλος, και ίσως λιγότερο ικανοποιητικά, εγείρει το ερώτημα σχετικά με το τι πρόκειται να κάνει το ΕΣΣΚ στο μέλλον και πώς αντιδρούν σε πιο σύγχρονες αντιπαραθέσεις όπως τα λεηλατηφόρα. Εδώ, οι απαντήσεις του ΕΣΣΚ δεν πρόκειται να εντυπωσιάσουν κανέναν που ελπίζει ότι η οργάνωση είναι αντίθετη με τις στρατηγικές χρεοκοπίας των εκδοτών ως καταναλωτές.

Red Dead PC παίκτες βρείτε κρυμμένη πριγκίπισσα Red Dead PC παίκτες βρείτε κρυμμένη πριγκίπισσα

Από τότε που κυκλοφόρησε το Red Dead Redemption 2 , ορισμένοι οπαδοί προσπαθούσαν να βρουν την Princess Isabeau Katharina Zinsmeister, ένα εξαφανισμένο άτομο που αναφέρεται επανειλημμένα στο παιχνίδι αλλά μέχρι τώρα δεν έχει δει ποτέ. Τώρα που οι παίκτες του PC μπορούν να σκάψουν τον κώδικα του παιχνιδιού, βρήκαν. Οι παρατηρητές παίκτες θα μπορούσαν να έχουν δει αυτές τις αφίσες στο παιχνίδι, προσφέροντας ανταμοιβή για την "ασφαλή επιστροφή" της, αφού έλειπαν κατά τη διάρκεια μιας "Βασιλικής Επίσκεψης" το 1884: Ποτέ δεν εμφανίζεται ποτέ στο παιχνίδι, παρόλο που υπάρχουν και αρκετά NPC που συζητούν την αναζήτηση και την ανταμοιβή, γεγονός που έκανε το χαρακτήρα της να φαίνεται μάλλον παράξενο κόκκινο ρέγγα. Μέχρι τώρα! Οι παίκτες των υπολογιστών έχουν βρει ένα μοντέλο παικτών που είναι τοποθετημένο στα αρχεία του παιχνιδιού που ονομάζεται "IKZ" και έχει σημάδια στο δεξί του χέρι και το δεξιό μάγουλο. Ξέρω, η αφίσα λέει το left μάγουλο, αλλά μεταξύ των σημάτων και του ονόματος αρχείου της, πρέπει να είναι της. Φαίνεται ασφαλές να υποθέσουμε ότι με το μοντέλο του παίκτη στο παιχνίδι ότι κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης υπήρχαν σχέδια για να έχει πραγματικά το χαρακτηριστικό της, ίσως ως μια πραγματική sidequest, ίσως ακριβώς ως αυγό του Πάσχα για παρατηρητικούς παίκτες. Ανεξάρτητα, τώρα μπορούμε όχι μόνο να δούμε τι μοιάζει, αλλά μπορεί να την εισαγάγει και ως μοντέλο παίκτη.

Πώς να χρησιμοποιήσει καλύτερα το Terry στο Super Smash Bros. Ultimate Πώς να χρησιμοποιήσει καλύτερα το Terry στο Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. δεν είναι γνωστό ότι έχει πολλά κοινά με τα παραδοσιακά παιχνίδια μάχης όπως ο Street Fighter και ο King of Fighters , αλλά η τελευταία δόση έχει εισαγάγει μια σειρά περίπλοκων μηχανικών μέσω τρίτων χαρακτήρων. Ο τελευταίος από αυτούς τους χαρακτήρες, ο Terry Bogard της Fatal Fury , μπορεί να χρησιμοποιήσει μια τεχνική ιδιαίτερα υψηλού επιπέδου,...

Το παιχνίδι ασθενοφόρων της Νintendo μου δίνει μερικές σοβαρές ονειροπαγίδες Το παιχνίδι ασθενοφόρων της Νintendo μου δίνει μερικές σοβαρές ονειροπαγίδες

Το μόνο που θα μπορούσα να σκεφτώ καθώς έπαιξα μερικά επίπεδα του The Stretchers , του νέου παιχνιδιού Switch του eShop, είναι ότι αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι Sega Dreamcast που κατά κάποιον τρόπο ξέχασα να παίξω το 1999. Έχει αυτό το low-poly, μια μικρή μικρή ανοιχτή πόλη στην οποία είναι αποδεκτή η καταστροφική αλήθεια των καρτούν και ένας ευφάνταστος γελοία μηχανικός παιχνιδιού που φαίνεται πως θα χάνει την ευπρόσδεκτη του στιγμή just για να τελειώσει το παιχνίδι. Έκπληξη-απελευθερωμένη με απολύτως καμία προειδοποίηση αυτή την περασμένη Παρασκευή, The Stretchers αστέρια ένα ζευγάρι των ιατρών που οδηγούν ένα ασθενοφόρο γύρω από την πόλη για να σώσει ή / και να θέσει σε κίνδυνο τους ανθρώπους. Ο κύριος (αλλά μακράν ο μόνος) μηχανικός είναι να βρει τραυματίες, να τους φορτώσει σε ένα φορείο και να τους μεταφέρει στο ασθενοφόρο. Εάν το παίζετε συνεταιρικά, κάθε άτομο ελέγχει έναν ιατρό. Αν το παίξετε μόνοι σας, πρέπει να τον ελέγξετε ταυτόχρονα. Αυτό σημαίνει ότι κάθε τρόπος είναι η δική της μοναδική πρόκληση. Εάν εργάζεστε μαζί με κάποιο άλλο άτομο, θα πρέπει να συντονίσετε όλες τις κινήσεις σας για να αποφύγετε εμπόδια, να πετάξετε τα θύματα (και τους προαιρετικούς θησαυρούς, για πόντους μπόνους) και να τα βγάλετε στο φορτηγό χωρίς να χάσετε κωμικά τον εαυτό σας. Αν παίζετε σόλο, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το συντονισμό με κάποιο άλλο άτομο, αλλά πρέπει να ανησυχείτε για το συντονισμό με τον yourself , κάτι που μπορεί να είναι ακόμη πιο δύσκολο. Έχω περάσει όλο τον χρόνο μου στο The Stretchers μέχρι τώρα παίζοντας σόλο, και ο εγκέφαλός μου δεν είναι εντελώς ενθουσιασμένος με την απόφασή μου. Το παιχνίδι σας ζητά να ελέγξετε κάθε χαρακτήρα ανεξάρτητα με τα δύο αναλογικά μπαστούνια των ελεγκτών, πράγμα που με οδήγησε να αισθανθώ λίγο στριμωγμένο - ειδικά όταν ο χαρακτήρας που ελεγχόταν με το δεξί ραβδί διασχίστηκε στην αριστερή πλευρά της οθόνης! Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι γενικά καταλαβαίνει ότι ανεξάρτητα από τον τρόπο με τον οποίο παίζετε, θα είναι συγχέοντας. Έτσι σας δίνει ένα γενναιόδωρο χρονικό διάστημα για να ολοκληρώσετε τις αποστολές του. Η τυποποιημένη αποστολή αφορά τη διάσωση των Dizzies, των κατοίκων της πόλης που έχουν καταρρεύσει με κωμικό τρόπο και σκοντάφτουν με σκισίματα πάνω από τα κεφάλια τους. (Μοιάζουν αρκετά με τους ομοειδώς προσβεβλημένους χαρακτήρες στο Space Channel 5 , κάτι που νομίζω ότι είναι αυτό που πρώτα με ξεκίνησε να σκέφτομαι το Dreamcast όπως έπαιξα.) Πρέπει να βρούμε έναν δρόμο μέσα από διάφορα εμπόδια για να φτάσετε στους Dizzies, να βγάλετε το φορείο σας, να σκύψετε κάτω και να το σύρετε κάτω από αυτά, και στη συνέχεια να τα πάρετε πίσω στο ασθενοφόρο. Αυτό γίνεται όλο και πιο δύσκολο καθώς συνεχίζονται οι αποστολές. Μπορείτε να ξεφύγετε από τους ψεκαστήρες νερού ή τα κανόνια που πυροβολούν γιγαντιαία ψάρια από ένα κοντινό σκάφος. Εσείς και ο συνεργάτης σας ίσως πρέπει να συνεργαστείτε για να χρησιμοποιήσετε μια χορτοκοπτική μηχανή για να καθαρίσετε το γρασίδι πριν μπορέσετε να φτάσετε στο Dizzies ή να αναπηδήσετε στα τραμπολίνα για να σηκωθείτε στις στέγες όπου περιμένουν να σωθούν. Κατά μήκος του δρόμου, μπορείτε να ρίξετε τα σημεία μπόνους με την εύρεση (να κλέβετε;) χρηματοκιβώτια γεμάτα μετρητά και να τα απομακρύνετε στο ασθενοφόρο, ή για πετυχημένα επιτεύγματα, όπως το περπάτημα σε θάμνους. Θα τιμωρηθείτε για να σταματήσετε ένα εμπόδιο, αλλά όχι πολύ άσχημα. Εν τω μεταξύ, θα χρεωθεί ένα γενναιόδωρο χρονόμετρο μπόνους. αν πάρετε όλους τους Dizzies πίσω στο νοσοκομείο πριν λήξει, θα έχετε περισσότερους πόντους μπόνους. Μπορείτε να επαναλάβετε τις αποστολές για να ορίσετε υψηλότερα αποτελέσματα και να κερδίσετε μετάλλια, τα οποία μπορείτε επίσης να πετύχετε εκπληρώνοντας τα καθήκοντά σας στον ανοιχτό κόσμο, όπως να παραμείνετε στον αέρα για ένα συγκεκριμένο αριθμό δευτερολέπτων ή σχεδόν να χτυπήσετε 100 άτομα. Μεταξύ κάθε αποστολής, θα πρέπει να οδηγήσετε το ασθενοφόρο σας γύρω από την πόλη. Ευτυχώς, η οδήγηση δεν απαιτεί να χωρίσετε τον εγκέφαλο σας στο μισό, αφού μόνο ένας γιατρός οδηγεί πραγματικά. Αυτά τα διαλείμματα είναι αρκετά διασκεδαστικά, καθώς η πόλη έχει σχεδιαστεί για να σας επιτρέψει να πάτε πάνω από ράμπες και να πάρετε τεράστιο αέρα, να τρομοκρατήσετε πεζούς, να κόψετε πεδία σίτου, να σπάσετε τους τοίχους κλπ. Είναι επίσης γεμάτο μυστικά, όπως επιπλέον ενδύματα και αντικείμενα για home base, έτσι ώστε να μπορείτε απλά να αγνοήσετε τις αποστολές για λίγο και να πάτε με το εργαλείο γύρω από την αναζήτηση για πράγματα. Υπάρχει επίσης μια μεγάλη ποικιλία από πλευρικές αποστολές που δεν περιλαμβάνουν διασώσεις, όπως κοπή δέντρων με πριόνι δύο ατόμων. Δεν έχω ιδέα πόσο καιρό θα προχωρήσουν οι The Stretchers , αλλά μου φαίνεται μια σχετικά συμπαγής εμπειρία. Και αυτό είναι υπέροχο! Πραγματικά αισθάνεται σαν ανάκαμψη της αίσθησης σχεδιασμού Sega ακριβώς πριν από 20 χρόνια, ενός τρελλού 3-D κόσμου που χτίστηκε γύρω από ένα μοναδικό μοναδικό μηχανικό που είναι φωτεινό, χαρούμενο και κομμένο στη σωστή λεπτομέρεια στον κόσμο του υποστηρίξτε αυτή τη στενή έννοια παιχνιδιού.

Νέο Apex Legends Bug επιτρέπει στους παίκτες να επιτίθενται μεταξύ τους πριν από τους αγώνες Νέο Apex Legends Bug επιτρέπει στους παίκτες να επιτίθενται μεταξύ τους πριν από τους αγώνες

Η τελευταία ενημέρωση του Apex Legends έπεσε σήμερα , φέρνοντας μαζί της τις ρυθμίσεις εξισορρόπησης, τους αγώνες duos περιορισμένης διάρκειας και τον πολυαναμενόμενο τρόπο άσκησης της σειράς πυροδότησης. Αλλά μερικές φορές πρέπει να πάρουμε το καλό με το κακό, το οποίο στην προκειμένη περίπτωση σημαίνει να αντιμετωπίσουμε την άφιξη ενός σφάλματος που δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να επιτεθούν και να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον πριν εγκαταλείψουν το dropship. Apex Legends ενημερώθηκε μόλις πριν από λίγες ώρες, αλλά τα κοινωνικά μέσα έχουν ήδη κατακλυστεί με παραδείγματα του σφάλματος. Παραδόξως, αυτό συμβαίνει μόνο κατά τη διάρκεια της φόρτωσης πριν από έναν αγώνα, αλλά αυτός είναι προφανώς αρκετός χρόνος για να αντιμετωπίσει αρκετές ζημιές σε ανίκητους παίκτες και να τους βάλει στην πλάτη. Το σφάλμα δεν περιορίζεται μόνο σε duos, είτε. Πλάνα από την ταινία Twitch DKbicboi δείχνει ότι πηγαίνει κάτω πριν από ένα κανονικό τρία σε τρία αγώνα. Αυτό το κλιπ δείχνει ότι το σφάλμα επεκτείνεται στους συμπαίκτες, παρόλο που το Apex Legends δεν έχει φιλική πυρκαγιά. Αν και ξεκαρδιστική, αυτό το σφάλμα δημιουργεί προβλήματα για τους Apex Legends του Apex Legends . Η αρχή των αγώνων είναι πάντα ένας ξέφρενος αγώνας για όπλα και πόρους και πρέπει να πάρει έναν συμπαίκτη που κάποιος κατάφερε να χτυπήσει πριν ξεκινήσει ο αγώνας μπορεί να τρώνε δραστικά το ποσό των αντικειμένων που είναι σε θέση να πάρει και να τα κάνει κάθονται πάπιες για πιο καλά προετοιμασμένες ομάδες. Δοκίμασα αυτό τον εαυτό μου στο PlayStation 4 και ενώ είναι νεκρό απλό, το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να σπάσετε το πλήκτρο μάχης και να περιμένετε για εκείνους που ικανοποιούν τα χτυπήματα των ηχητικών εφέ - πιθανόν θα χρειαστεί κάποιος συντονισμός για να χτυπήσει κάποιον με αυτό το σφάλμα, δεν μπορεί πραγματικά να δει τι συμβαίνει. Κατάφερα να προσγειώσω μερικές χτυπήματα σε έναν ανυποψίαστο αντίπαλο πριν ξεκινήσει ο αγώνας, αλλά δεν έκανε αρκετή ζημιά για να τα βγάλει έξω. Παρόλα αυτά, μπορεί να καταστρέψει σίγουρα την ημέρα κάποιου παίκτη, εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες στην ουρά που είναι πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν το σφάλμα για κακόβουλους σκοπούς. Τούτου λεχθέντος, το κύριο πλεονέκτημα του σημερινού patch Apex Legends είναι η προσθήκη duos, ένας τρόπος που επικεντρώνεται σε ζεύγη παρά σε ομάδες τριών. Όπως και ο τύπος singles πριν από αυτό, duos θα είναι διαθέσιμα μόνο για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Ο νέος τρόπος λειτουργίας εύρους ενεργοποίησης επιτρέπει εκτεταμένη εκπαίδευση παρέχοντας ένα ασφαλές μέρος για τους παίκτες να πάρουν τα ρουλεμάν τους και να δοκιμάσουν μια ποικιλία όπλων χωρίς παρεμβολές από τους αντιπάλους. Επιτρέπει επίσης τη γρήγορη εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων χωρίς να χρειάζεται να φύγετε από το παιχνίδι, προκειμένου να μάθετε τις μοναδικές ικανότητες του καθενός. Όπως και οι άλλοι σκοπευτές της μάχης royale, το Apex Legends αλλάζει διαρκώς, με συχνές ενημερώσεις ισορροπίας και κυκλοφορίες περιεχομένου που κρατούν τους παίκτες να επιστρέφουν για περισσότερα. Ενώ είμαι βέβαιος ότι το ενοχλητικό bug πριν από το παιχνίδι δεν θα επιβιώσει πολύ, παραμένει να δούμε πώς οι υπόλοιπες αλλαγές αυτής της ενημερωμένης έκδοσης λαμβάνονται από τη μεγαλύτερη κοινότητα.

Language